Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
As ilhas são vistas em perspectiva isométrica. O jogador constrói estradas, moradias, edifícios públicos, fazendas, minas, oficinas e estruturas defensivas. Os navios exploram o mapa, fundam colônias, transportam mercadorias, negociam com outras facções e participam de combates navais quando as relações pioram.
Novos níveis populacionais liberam edifícios e necessidades adicionais. É necessário fornecer alimentos, roupas, ferramentas e outros bens, equilibrando impostos, armazéns, capacidade de produção e moradias. Os cenários apresentam objetivos definidos, enquanto as partidas livres permitem uma expansão mais flexível.
Planeje sua partida
Comece com um assentamento compacto próximo de terras férteis, florestas e uma costa adequada. Mantenha curtas as primeiras cadeias produtivas e coloque os armazéns perto dos produtores e dos cais.
Promova os habitantes somente quando os bens básicos estiverem estáveis. Explore as ilhas próximas cedo, reserve espaço para estradas e edifícios públicos e use o comércio para suprir faltas temporárias antes de investir em uma força militar cara.
Antes de começar
Planeje estradas e moradias antes de ocupar completamente a primeira ilha.
Verifique regularmente o equilíbrio entre produção e consumo.
Use o comércio para faltas temporárias, mas produza localmente os bens necessários de forma contínua.
Anno 1602: A Criação de um Novo Mundo é um jogo de estratégia em tempo real e construção de cidades desenvolvido pela Max Design e publicado pela Sunflowers Interactive. Ambientado na era das grandes navegações, coloca o jogador no comando de assentamentos fundados em ilhas desconhecidas. É preciso criar uma economia funcional, atender às necessidades da população e ampliar a influência marítima. O planejamento urbano combina-se ao gerenciamento de cadeias produtivas, comércio, exploração, diplomacia e batalhas navais. O ritmo favorece o crescimento organizado e a logística, em vez de uma abordagem puramente militar. Lançado em 1998, o jogo obteve grande sucesso nos mercados de língua alemã e estabeleceu as bases da duradoura série Anno. A versão para DOS preserva a fórmula original, na qual o progresso depende do crescimento populacional, dos recursos disponíveis e de exigências de mercadorias cada vez maiores.
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