Documentado para esta versão

Quais controles esta versão usa?

Ações

Controles de ação de Art of Fighting
Joystick
Mover o lutador.
Joystick Down
Agachar.
Joystick Up
Saltar.

Notas de controle

  • Os rótulos dos botões podem variar conforme o gabinete.

Como funciona

Como é jogar Art of Fighting?

O jogador escolhe um lutador e enfrenta adversários em combates um contra um. É preciso esvaziar a barra de vida do oponente e vencer duas de até três rodadas.

Ataques normais, agarrões, defesa, movimentação e técnicas especiais são combinados com a barra de espírito. A provocação reduz o espírito do adversário. O modo história apresenta lutas contra a CPU e atividades bônus para melhorar certas habilidades.

Planeje sua partida

Qual é a melhor forma de jogar Art of Fighting?

Guarde a barra de espírito para técnicas decisivas e provoque apenas a uma distância segura. Agarrões são úteis de perto, especialmente contra adversários que bloqueiam com frequência.

Observe o zoom da câmera, pois ele altera a distância efetiva dos ataques. No modo história, use os estágios bônus disponíveis para melhorar as habilidades.

Conheça o elenco

Quais são os personagens principais?

1

Ryo Sakazaki

Praticante de caratê que procura sua irmã Yuri.

2

Robert Garcia

Amigo de Ryo e artista marcial que participa da busca.

3

Yuri Sakazaki

Irmã de Ryo, cujo sequestro inicia a história.

4

Takuma Sakazaki

Pai de Ryo e Yuri, conhecido como Mr. Karate.

5

King

Habilidosa lutadora de kickboxing.

6

Jack Turner

Grande lutador de rua e ex-líder de gangue.

7

Lee Pai Long

Artista marcial chinês especializado em medicina tradicional.

8

Mickey Rogers

Boxeador americano veloz.

9

John Crawley

Lutador com treinamento militar e piloto de helicóptero.

10

Mr. Big

Chefão criminoso do submundo de South Town.

11

Mr. Karate

Mestre mascarado e adversário final do percurso da história.

Antes de começar

O que você deve saber antes de jogar?

  1. 1

    Não provoque quando o adversário estiver perto.

  2. 2

    Gerencie a barra de espírito durante os confrontos.

  3. 3

    Use agarrões contra oponentes muito defensivos.

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