Ryo Sakazaki
Praticante de caratê que procura sua irmã Yuri.
Documentado para esta versão
Joystick | Mover o lutador. |
|---|---|
Joystick Down | Agachar. |
Joystick Up | Saltar. |
Os rótulos dos botões podem variar conforme o gabinete.
Como funciona
O jogador escolhe um lutador e enfrenta adversários em combates um contra um. É preciso esvaziar a barra de vida do oponente e vencer duas de até três rodadas.
Ataques normais, agarrões, defesa, movimentação e técnicas especiais são combinados com a barra de espírito. A provocação reduz o espírito do adversário. O modo história apresenta lutas contra a CPU e atividades bônus para melhorar certas habilidades.
Planeje sua partida
Guarde a barra de espírito para técnicas decisivas e provoque apenas a uma distância segura. Agarrões são úteis de perto, especialmente contra adversários que bloqueiam com frequência.
Observe o zoom da câmera, pois ele altera a distância efetiva dos ataques. No modo história, use os estágios bônus disponíveis para melhorar as habilidades.
Conheça o elenco
Praticante de caratê que procura sua irmã Yuri.
Amigo de Ryo e artista marcial que participa da busca.
Irmã de Ryo, cujo sequestro inicia a história.
Pai de Ryo e Yuri, conhecido como Mr. Karate.
Habilidosa lutadora de kickboxing.
Grande lutador de rua e ex-líder de gangue.
Artista marcial chinês especializado em medicina tradicional.
Boxeador americano veloz.
Lutador com treinamento militar e piloto de helicóptero.
Chefão criminoso do submundo de South Town.
Mestre mascarado e adversário final do percurso da história.
Antes de começar
Não provoque quando o adversário estiver perto.
Gerencie a barra de espírito durante os confrontos.
Use agarrões contra oponentes muito defensivos.
Art of Fighting é um jogo de luta um contra um desenvolvido e publicado pela SNK para fliperamas em 1992. Ryo Sakazaki e Robert Garcia percorrem South Town em busca de Yuri, a irmã sequestrada de Ryo, e acabam descobrindo uma conspiração ligada ao crime organizado local. O jogo combina combates em rodadas com uma estrutura guiada por história, personagens grandes, câmera com zoom e uma barra de espírito que limita as técnicas especiais. Os efeitos de dano no rosto e a apresentação eram marcantes para a época. O título foi geralmente bem recebido como uma das primeiras obras importantes da SNK no gênero de luta.
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