Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogador pilota o Harrier em um teatro de combate. Decola de bases ou navios, alcança os objetivos, ataca alvos inimigos e retorna para pousar ou reabastecer. As capacidades de decolagem e pouso vertical ou curto são importantes ao operar em locais apertados.
Antes e entre as incursões, o jogador gerencia recursos e escolhe o equipamento adequado. A campanha avança quando os objetivos são cumpridos sem comprometer aeronaves e suprimentos. O foco é uma campanha de simulação para um jogador, não uma coleção de fases arcade curtas.
Planeje sua partida
Planeje cada incursão em torno do objetivo e não leve armas desnecessárias. É essencial equilibrar armamento, combustível e aeronaves disponíveis, pois um ataque bem-sucedido ainda pode enfraquecer as operações seguintes se consumir recursos demais.
Use com cuidado a flexibilidade de pouso do Harrier e não o trate como invulnerável. Reserve combustível para o retorno, não desperdice armas contra alvos secundários e prefira um voo controlado a manobras agressivas.
Antes de começar
Economize combustível e munição para o retorno e o pouso.
Escolha as armas de acordo com o alvo.
Aprenda as características de decolagem e pouso do Harrier antes das missões difíceis.
AV-8B Harrier Assault é um simulador de voo militar desenvolvido pela Simis e publicado pela Domark para DOS em 1992. O jogo combina o controle direto do AV-8B Harrier, capaz de decolagens e pousos verticais ou curtos, com decisões operacionais sobre aeronaves, armas, combustível e prioridades de missão. As incursões são realizadas pela perspectiva da cabine, enquanto uma campanha mais ampla exige planejar e sustentar as operações. O gerenciamento de recursos e a preparação das missões diferenciam o jogo de um título de voo puramente arcade. Na época, sua ambição e o detalhamento da simulação foram reconhecidos, mas a interface exigente e a alta dificuldade limitavam sua acessibilidade.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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