Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
Keyboard | Digitar um comando no analisador de texto. Pressione Enter para enviar o comando. |
|---|---|
Enter | Enviar o comando digitado. |
Ballyhoo usa comandos digitados em vez de um esquema convencional de botões direcionais.
A formulação exata é interpretada pelo analisador do jogo.
Como funciona
O jogador explora o circo e as áreas próximas em primeira pessoa por meio de uma interface textual. Os locais são descritos em prosa, enquanto deslocamento, observação, conversas e interação com objetos são realizados digitando comandos.
O objetivo principal é descobrir o que aconteceu com o artista desaparecido. O progresso depende de reunir pistas, compreender as relações entre os integrantes da companhia, resolver enigmas ambientais e usar objetos nas situações corretas. É uma aventura para um jogador, com locais conectados, e não uma sequência de fases de ação.
Planeje sua partida
Leia atentamente cada descrição e examine os objetos incomuns. Registre os integrantes do circo, as pistas e os locais que parecem inacessíveis.
Use comandos simples como EXAMINE, TAKE, ASK e GO. Se o analisador recusar uma ação razoável, tente outra formulação. Salve antes de experiências arriscadas ou de entrar em áreas desconhecidas.
Antes de começar
Examine os objetos citados nas descrições, mesmo que pareçam comuns.
Anote nomes inexplicados, pistas e locais trancados.
Salve com frequência antes de testar ações potencialmente perigosas.
Ballyhoo é uma aventura interativa de mistério de 1986, desenvolvida e publicada pela Infocom para DOS. A história se passa em um circo itinerante, onde o desaparecimento de um jovem artista leva o jogador a investigar atrações, áreas dos bastidores e membros suspeitos da companhia. Em vez de exploração gráfica, o jogo utiliza o tradicional analisador de texto da Infocom: é preciso ler descrições, digitar comandos, examinar objetos e relacionar pistas. O humor, a atmosfera e os quebra-cabeças cuidadosamente elaborados refletem o estilo característico da Infocom, enquanto o cenário circense dá à aventura uma identidade teatral incomum. Ballyhoo costuma ser lembrado como uma entrada acessível e cheia de personalidade no catálogo da Infocom.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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