Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
As batalhas decorrem numa perspetiva superior em mapas hexagonais. Normalmente, é necessário capturar posições estratégicas, destruir as forças inimigas ou cumprir os objetivos do cenário.
O jogador move unidades terrestres, navais e aéreas, ocupa o terreno e ataca. As fábricas produzem novas unidades com os recursos disponíveis, enquanto o transporte e o posicionamento determinam se a frente pode continuar abastecida.
A campanha é composta por missões ligadas entre si, e os cenários independentes permitem partidas competitivas. A progressão depende do cumprimento de objetivos e da capacidade de manter as operações, não de níveis de personagens.
Planeje sua partida
Trata a logística como parte da batalha. Garante as fábricas e as rotas de recursos antes de iniciar uma ofensiva distante.
Usa o terreno e as funções das unidades de forma deliberada. Protege a artilharia e as unidades de apoio, faz reconhecimento antes de avançar e concentra os ataques para eliminar formações inimigas.
Na campanha, preserva, quando possível, as forças importantes para as missões seguintes. Uma vitória sem abastecimento ou capacidade de produção pode prejudicar a operação seguinte.
Antes de começar
Planeia vários turnos com antecedência, sobretudo o transporte e a produção.
Captura ou protege as instalações de produção antes de ampliares a frente.
Evita dividir as forças em grupos sem apoio.
Usa gravações separadas antes de uma ofensiva arriscada.
Battle Isle é um jogo de estratégia de ficção científica por turnos desenvolvido e publicado pela Blue Byte Software para DOS. O jogador comanda forças opostas em campos de batalha hexagonais e administra fábricas, recursos e rotas de transporte. O jogo inclui uma campanha estruturada e cenários para dois jogadores, com batalhas que avançam em turnos alternados em vez de tempo real. A premissa envolve o conflito entre facções tecnologicamente avançadas pela posse de um mundo industrializado. Battle Isle foi bem recebido pelos seus sistemas táticos detalhados, mapas operacionais amplos e profundidade no jogo para dois jogadores. A combinação de logística e combate estabeleceu a identidade da série.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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