Jason Youngblood
Protagonista e líder dos Crescent Hawks, comandando a unidade durante a invasão dos Clãs.
Como funciona
As batalhas são apresentadas em perspectiva superior. O jogador comanda um esquadrão de BattleMechs e unidades de apoio em missões de combate, movimento, reconhecimento e defesa.
As unidades são selecionadas e recebem ordens enquanto a batalha continua em tempo real. Posicionamento, alcance, calor, munição e escolha de alvos são decisivos. A campanha é formada por cenários conectados, e as forças e os equipamentos disponíveis mudam conforme a história avança.
Planeje sua partida
Use o terreno e o alcance para controlar os confrontos. Concentre o fogo em alvos isolados em vez de distribuir o dano entre vários inimigos.
Monitore o calor e a munição em batalhas prolongadas. Recuar unidades muito danificadas ou superaquecidas pode preservar forças importantes para os cenários seguintes.
Conheça o elenco
Protagonista e líder dos Crescent Hawks, comandando a unidade durante a invasão dos Clãs.
Antes de começar
Envie unidades rápidas para reconhecimento à frente dos BattleMechs pesados.
Concentre os disparos em inimigos já enfraquecidos.
Reposicione unidades superaquecidas ou muito danificadas.
BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge é um jogo de estratégia tática e RPG para DOS, desenvolvido pela Westwood Associates e publicado pela Infocom em 1990. O jogador acompanha Jason Youngblood e os Crescent Hawks durante a invasão da Esfera Interior pelos Clãs. A experiência combina o comando do campo de batalha em tempo real com o controle direto de BattleMechs e unidades de apoio. O resultado mistura simulação tática e campanha narrativa. Como continuação de The Crescent Hawks' Inception, o jogo amplia a história de missões locais para um conflito militar de grande escala. Seu universo BattleTech ambicioso chamou atenção, mas a interface exigente e as mecânicas de tempo real irregulares dividiram a recepção.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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