Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
As missões são jogadas pela perspectiva da cabine. O jogador escolhe uma aeronave, prepara as armas, decola, acompanha os objetivos, ataca alvos aéreos ou terrestres e tenta retornar à base. É necessário observar atitude, velocidade, navegação, armamentos e combustível.
As missões formam a estrutura principal e apresentam objetivos e áreas diferentes. O progresso depende do sucesso nas tarefas e do conhecimento das características de cada aeronave. Planejamento e pilotagem cuidadosa são mais importantes do que permanecer em combates próximos o tempo todo.
Planeje sua partida
Aprenda o modelo de voo em situações de baixo risco antes de tentar as missões mais difíceis. Monitore altitude, velocidade, combustível e munição, evitando gastar todas as armas em um único alvo sem necessidade.
Use os instrumentos e os objetivos da missão como referência principal. Ataque aeronaves inimigas mantendo energia suficiente para se afastar. Contra alvos terrestres, faça passagens de ataque controladas e não permaneça exposto sobre a área do objetivo.
Birds of Prey é um simulador de combate aéreo para DOS desenvolvido pela Argus International e publicado pela Electronic Arts em 1992. O jogo coloca o jogador em um conflito militar moderno fictício, combinando combates aéreos com ataques a alvos terrestres. A experiência prioriza o gerenciamento da cabine, a escolha da aeronave, o planejamento das missões e o voo tático, em vez de depender apenas de reflexos no estilo arcade. A visão da cabine e a variedade de aeronaves e missões eram ambiciosas para a época. A recepção foi mista: seu escopo e seus elementos de simulação foram elogiados, mas os controles, a interface e a curva de aprendizado exigente podiam dificultar a entrada. É lembrado como um título de combate aéreo para computadores domésticos do início dos anos 1990.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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