Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
Cada fase apresenta um quebra-cabeça independente no qual bombas e elementos do cenário devem ser usados para alcançar o objetivo. É preciso calcular o local da explosão, a ordem de ativação e as possíveis reações em cadeia.
A progressão ocorre ao concluir fases, sem evolução de personagem. Observação e tentativa são mais importantes do que rapidez. O mapeamento exato das teclas da versão DOS indicada não foi verificado aqui.
Planeje sua partida
Observe o tabuleiro inteiro antes de agir. Identifique paredes, objetivos, perigos e possíveis reações em cadeia; depois, planeje de trás para frente a partir do resultado desejado.
Use as primeiras tentativas para testar o alcance e o tempo das explosões. Só defina a sequência final depois de saber quais elementos cada detonação pode afetar.
Antes de começar
Antecipe o caminho da explosão e a provável reação em cadeia antes de agir.
Use as tentativas malsucedidas para aprender o tempo do quebra-cabeça.
Boston Bomb Club é um jogo de quebra-cabeças para DOS desenvolvido e publicado pela Silmarils. A premissa consiste em resolver desafios curtos posicionando, ativando e sincronizando bombas em áreas fechadas. Em vez de depender principalmente de reflexos, o jogo exige planejamento, raciocínio espacial e compreensão das interações entre os objetos. A apresentação usa uma perspectiva bidimensional fixa, com uma sequência de enigmas independentes. É um título relativamente obscuro do início dos anos 1990, e os registros sobre sua recepção na época são limitados. Ainda assim, catálogos especializados de jogos retro o lembram como uma experiência de puzzle incomum da Silmarils.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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