Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo usa um mapa-múndi com visão superior e cenas separadas em tempo real para exploração e confrontos. O objetivo principal é manter o assentamento vivo, reunir suprimentos, melhorar suas instalações e lidar com outros sobreviventes e ameaças do deserto.
O jogador viaja entre locais, vasculha ruínas, negocia ou luta, recruta pessoas úteis e distribui recursos escassos. O tempo e os suprimentos limitam cada expedição, enquanto as habilidades dos personagens influenciam o sucesso de determinadas tarefas. O progresso vem da expansão da comunidade, da obtenção de equipamentos melhores e do cumprimento dos objetivos da campanha.
Planeje sua partida
Planeje cada viagem considerando comida, água, equipamentos e a distância até o próximo local seguro. No início, os estoques são pequenos, portanto expedições curtas costumam ser mais seguras.
Recrute especialistas cujas habilidades complementem as necessidades da comunidade. Evite combates desnecessários, troque os excedentes quando possível e melhore o assentamento antes de fazer viagens longas ou entrar em áreas fortemente defendidas.
Burntime é um jogo de estratégia e aventura pós-apocalíptico desenvolvido e publicado pela Max Design para DOS. Após uma catástrofe global, o jogador lidera um sobrevivente que tenta construir uma comunidade funcional em um território desolado e hostil. O jogo combina exploração do mapa, gerenciamento de recursos, comércio, recrutamento e encontros em tempo real com grupos rivais e criaturas perigosas. É preciso administrar comida, água, equipamentos e abrigos seguros, além de decidir para onde viajar e em quem confiar. Burntime chamou atenção por seu cenário incomum e pela liberdade estratégica, embora sua interface e seus sistemas rigorosos pudessem ser difíceis para iniciantes. Continua sendo um exemplo singular do design alemão de estratégia do fim dos anos 1990.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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