Karadoc
Um ladrão e protagonista jogável, contratado para investigar o castelo de Wulf e encontrar seu tesouro escondido.
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva isométrica. Karadoc explora o castelo sala por sala, procura em recipientes, coleta objetos, lê pistas, opera mecanismos e encontra caminhos por áreas trancadas ou perigosas.
O progresso depende da solução de enigmas e do gerenciamento de um inventário limitado. Inimigos, armadilhas e quedas podem reduzir a saúde de Karadoc. Armas e itens consumíveis ajudam em situações específicas, enquanto as áreas do castelo apresentam desafios cada vez mais complexos.
Planeje sua partida
Examine cada sala com atenção antes de avançar. Procure em recipientes e teste objetos aparentemente comuns, pois pequenos itens podem ser necessários muito mais tarde.
Economize saúde, armas e itens consumíveis. Anote pistas e locais trancados e revisite salas anteriores quando um novo objeto ou mecanismo indicar outra possibilidade.
Conheça o elenco
Um ladrão e protagonista jogável, contratado para investigar o castelo de Wulf e encontrar seu tesouro escondido.
Cadaver é um jogo de ação e aventura isométrico desenvolvido pela The Bitmap Brothers e publicado pela Image Works para DOS em 1990. O jogador controla Karadoc, um ladrão contratado para explorar o castelo de Wulf, recentemente destruído. O jogo combina exploração de salas, quebra-cabeças ambientais, manipulação de objetos, armadilhas e combates ocasionais, em vez de se concentrar em ação constante. Sua apresentação isométrica detalhada, seus enigmas difíceis e suas interações incomuns com o inventário deram ao jogo uma identidade própria entre as aventuras de computador do início dos anos 1990. A atmosfera e a profundidade foram elogiadas, embora os controles e o design pouco tolerante pudessem dificultar o progresso. A continuação foi Cadaver: The Payoff.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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