Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A cidade é apresentada em perspectiva isométrica. O jogador constrói estradas, áreas residenciais, reservatórios, fazendas, oficinas, mercados, templos, escolas e espaços de entretenimento, administrando trabalhadores, recursos, comércio, impostos, empregos e serviços.
Os cenários normalmente exigem metas de população, prosperidade, cultura, paz, prestígio ou construções específicas. As moradias evoluem quando recebem água, comida, mercadorias, educação, entretenimento e religião. Algumas missões incluem invasões, recrutamento militar, diplomacia e escassez de recursos. A campanha leva gradualmente a cidades mais complexas.
Planeje sua partida
Planeje estradas e cobertura de serviços antes de expandir as moradias. Mantenha fazendas, indústrias, armazéns e mercados conectados, mas afaste as áreas produtivas poluentes dos bairros residenciais melhores.
Evolua as casas aos poucos e acompanhe emprego, comida, água, entretenimento e religião. Guarde denários para emergências e despesas militares antes de construir monumentos caros.
Antes de começar
Use as sobreposições com frequência para verificar água, atratividade, religião, educação, entretenimento e criminalidade.
Não construa monumentos caros antes de estabilizar comida, empregos e arrecadação de impostos.
Coloque celeiros e armazéns perto das áreas de produção e priorize os recursos exigidos pelo cenário.
Caesar III é um jogo de construção e administração de cidades romanas desenvolvido pela Impressions Games e publicado pela Sierra On-Line para DOS em 1998. O jogador funda assentamentos no Império Romano, desenvolve moradias e indústrias, atende às necessidades dos cidadãos e cumpre os objetivos dos cenários enquanto mantém o prestígio diante de Roma. A perspectiva isométrica combina planejamento viário com sistemas econômicos, culturais, militares e religiosos. O jogo oferece uma campanha, cenários individuais e um editor de cidades. A progressão depende de metas administrativas cada vez mais exigentes, e não do controle direto de personagens. Foi elogiado pela profundidade, pela interface acessível e pela atmosfera histórica, tornando-se um dos principais city builders clássicos sobre a Antiguidade.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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