Alex Mason
Agente da CIA e protagonista central associado à campanha Black Ops.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover |
|---|---|
Tela sensível ao toque | Mirar e interagir |
Tela sensível ao toque | Atirar com a arma equipada |
L | Usar a função atribuída ao botão de ombro esquerdo |
R | Usar a função atribuída ao botão de ombro direito |
As funções dos botões de ombro podem variar conforme o contexto e a configuração.
Como funciona
O jogo é visto em primeira pessoa. O jogador atravessa missões lineares, cumpre objetivos, enfrenta soldados inimigos, usa armas fixas e realiza algumas interações pela tela sensível ao toque.
A campanha é dividida em missões militares e operações secretas com estrutura narrativa. O progresso acontece ao completar objetivos e avançar pela sequência de missões, sem um sistema de níveis para o personagem. A versão de Nintendo DS também inclui um componente multijogador.
Planeje sua partida
Use cobertura e faça disparos curtos para economizar munição. Consulte a tela sensível ao toque quando um objetivo exigir equipamento, mapa ou interação.
Nas seções com armas fixas e veículos, priorize os alvos marcados. Em dificuldades altas, recarregue protegido e mude de posição depois de algumas rajadas.
Conheça o elenco
Agente da CIA e protagonista central associado à campanha Black Ops.
Veterano dos Fuzileiros Navais dos Estados Unidos e importante operador de campo.
Agente da CIA que apoia e direciona operações secretas.
Antes de começar
Use cobertura em vez de atirar continuamente.
Leia com atenção as instruções da tela de toque.
Guarde munição para inimigos blindados e trechos com armas fixas.
Call of Duty: Black Ops é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela n-Space e publicado pela Activision para Nintendo DS. Ele apresenta uma campanha portátil independente ambientada em conflitos da Guerra Fria, com operações secretas, tiroteios, sequências com veículos e missões de inteligência. O jogador usa o direcional e a tela sensível ao toque para se mover, mirar e interagir com equipamentos. A campanha não reproduz diretamente a versão dos consoles: ela possui missões e situações próprias. As tarefas na tela de toque e as opções multijogador ampliam a experiência além dos combates. A recepção reconheceu sua ambição técnica no DS, embora tenha apontado limitações nos gráficos, na precisão dos controles e na narrativa em comparação com as versões maiores.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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