Captain Blood
Cientista e explorador espacial cuja consciência digital foi copiada em cinco clones. O jogador controla a versão original.
Como funciona
A exploração espacial é apresentada em primeira pessoa. O jogador viaja entre sistemas estelares, escolhe planetas e conversa com os Oorxx para localizar os cinco clones de Captain Blood.
Aterrissar, comunicar-se e organizar informações são as ações centrais. Não há uma progressão convencional baseada em níveis ou equipamentos. O avanço depende de relacionar corretamente nomes, locais, pistas e pedidos encontrados durante os encontros.
Planeje sua partida
Anote planetas, coordenadas, nomes dos Oorxx e todas as pistas sobre os clones. A quantidade de locais torna difícil depender apenas da memória.
Trate as conversas como sua principal ferramenta de progresso. Confirme as informações antes de agir, compare novas pistas com diálogos anteriores e planeje as rotas para evitar viagens desnecessárias.
Conheça o elenco
Cientista e explorador espacial cuja consciência digital foi copiada em cinco clones. O jogador controla a versão original.
Habitantes alienígenas encontrados pelo universo. Seus diálogos fornecem informações essenciais para a investigação.
Antes de começar
Registre coordenadas e pistas fora do jogo.
Leia atentamente os diálogos alienígenas.
Visite novamente um planeta quando novas informações mudarem sua interpretação.
Captain Blood é uma aventura de ficção científica desenvolvida pela Exxos e publicada pela Infogrames para DOS em 1988. O jogador controla um explorador espacial digitalizado, cujos cinco clones estão espalhados por um universo vasto. A missão consiste em descobrir a identidade e a localização de cada clone por meio de investigação e comunicação. O jogo privilegia a exploração aberta em vez de combates tradicionais ou quebra-cabeças lineares. É preciso visitar planetas, conversar com os alienígenas Oorxx e interpretar as informações obtidas. A interface incomum, o clima sombrio e a ambição do universo fizeram dele um título europeu muito singular. Por outro lado, os sistemas pouco explicados e o progresso difícil tornaram a experiência mais adequada a jogadores pacientes.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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