Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A corrida é vista de uma perspectiva atrás do carro. O objetivo é terminar rapidamente, controlar a velocidade nas curvas, evitar colisões e aprender o traçado. Cada carro possui características diferentes de aceleração, frenagem e dirigibilidade.
O jogador escolhe um veículo e uma pista e participa de provas contra o relógio ou corridas. O progresso depende principalmente da melhoria da técnica e da escolha de um carro adequado ao circuito; não há um sistema documentado de experiência ou uma campanha centrada em personagens.
Planeje sua partida
Aprenda os pontos de frenagem antes de buscar o ritmo máximo. Entre nas curvas com velocidade controlada e acelere suavemente quando o carro estiver apontado para a saída.
Compare os carros no mesmo circuito e use as voltas de treino para descobrir qual comportamento você controla melhor. Voltas consistentes costumam ser mais úteis que uma tentativa arriscada em uma única curva.
Antes de começar
Freie antes das curvas e acelere depois de apontar o carro para a saída.
Treine um circuito por vez e compare a consistência das voltas.
Prefira uma dirigibilidade controlável a buscar apenas a velocidade máxima.
Car and Driver é um simulador de condução para DOS desenvolvido pela Looking Glass Technologies e publicado pela Accolade em 1992. O jogo combina corridas em circuitos com uma seleção de carros reais e fictícios, concentrando-se no comportamento dos veículos, no desempenho e na adaptação a cada pista, em vez de usar poderes típicos de jogos arcade. O jogador pode testar vários carros em diferentes circuitos e aperfeiçoar sua técnica. Na época, o título chamou atenção pela física ambiciosa e pela apresentação detalhada, mas os controles exigentes e o foco em simulação o tornavam menos acessível que jogos de corrida mais simples.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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