Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A apresentação muda de acordo com a prova e usa uma visão lateral ou uma tela focada no evento, sem a perspectiva tradicional de um jogo de aventura. O objetivo é obter os melhores resultados em diversas provas de corrida, salto e lançamento.
Cada prova exige um ritmo diferente. Nas corridas, é preciso manter a velocidade; nos saltos e lançamentos, importam a corrida de aproximação, o momento da impulsão ou soltura e a aterrissagem ou distância. A progressão ocorre ao concluir as provas e comparar os resultados. Não há níveis de personagem, melhorias de equipamento ou mapa de exploração.
Planeje sua partida
Prefira um ritmo constante a comandos frenéticos. Nas corridas, encontre uma cadência repetível e evite gastar todo o esforço no início. Nos saltos e lançamentos, treine separadamente a corrida de aproximação e o momento da impulsão ou soltura.
Trate cada prova como um desafio técnico. Memorize a sequência que produz o melhor resultado e use as tentativas de prática para reduzir erros antes de disputar uma competição completa.
Antes de começar
Treine cada prova separadamente antes de disputar uma competição completa.
Use padrões de tempo repetíveis em vez de mudar os comandos a cada tentativa.
Compare os resultados para descobrir onde está perdendo tempo ou distância.
Carl Lewis' Go for the Gold é um jogo esportivo para DOS desenvolvido pela Tiertex Design Studios e publicado pela U.S. Gold em 1992. Ele reúne várias provas de atletismo com inspiração olímpica associadas ao velocista e saltador em distância norte-americano Carl Lewis. O jogador participa de corridas, saltos e lançamentos, melhorando seus resultados com toques rápidos e sincronização precisa, sem exploração ou progressão narrativa. A estrutura é a de uma competição esportiva direta, na qual os desempenhos são comparados aos dos adversários. As provas curtas e repetíveis incentivam o aperfeiçoamento técnico. A licença do atleta e a variedade de eventos chamaram atenção, mas a apresentação simples e os controles exigentes dividiram a recepção.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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