Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O objetivo é localizar e destruir o porta-aviões inimigo enquanto captura ilhas que fornecem os recursos necessários. O mapa estratégico serve para planejar movimentos, escolher alvos, lançar unidades e administrar a produção das ilhas.
É possível controlar diretamente Walrus, Manta e veículos anfíbios. As ilhas produzem suprimentos e equipamentos, mas danos, combustível, munição e veículos disponíveis limitam operações prolongadas. O progresso depende de expandir o território, manter a logística e reduzir as opções do adversário.
Planeje sua partida
Garanta primeiro as ilhas próximas que melhoram o fornecimento e a produção. Use reconhecimento para verificar as defesas antes de enviar unidades para áreas hostis.
Evite expor o porta-aviões sem necessidade e mantenha as rotas de combustível e munição. Ataques coordenados com vários tipos de veículos costumam ser mais seguros do que repetir investidas com uma única unidade.
Antes de começar
Capture ilhas produtivas antes de iniciar um grande ataque.
Faça reconhecimento antes de enviar unidades importantes.
Mova o porta-aviões quando o inimigo descobrir sua posição.
Carrier Command é um jogo de estratégia em tempo real e simulação de veículos de ficção científica, desenvolvido pela Realtime Games Software e publicado pela Rainbird Software. O jogador comanda um grande porta-aviões em um arquipélago disputado por uma embarcação inimiga. Navegação, reconhecimento, gestão de recursos, captura de ilhas e controle direto de veículos de combate fazem parte da mesma campanha. O jogo alterna entre um mapa estratégico e visões em primeira pessoa de aeronaves, barcos e veículos anfíbios. Sua combinação incomum de logística e ação chamou atenção no fim dos anos 1980. A versão para DOS levou esse conceito ambicioso de comando naval aos computadores compatíveis com IBM.
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