Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogador explora o castelo e interage com salas, objetos, perigos e criaturas usando comandos digitados. O objetivo principal é procurar o tesouro e evitar situações que possam encerrar a partida.
A progressão depende da exploração e da resolução de problemas, não de atributos do personagem ou de um sistema de combate convencional. Examine os locais, tente ações coerentes e anote os caminhos para poder retornar às áreas importantes.
Planeje sua partida
Faça um mapa enquanto explora e marque saídas, objetos incomuns e locais perigosos. Isso é especialmente útil quando os corredores começam a parecer iguais ou quando é necessário refazer um percurso.
Antes de sair de uma área, experimente comandos simples que façam sentido na situação e não desperdice objetos importantes. Registre resultados inesperados, pois uma descoberta anterior pode resolver um problema em outra sala.
Antes de começar
Mapeie o castelo e marque os perigos assim que forem encontrados.
Anote os objetos importantes e as ações que os afetam.
Quando uma situação não estiver clara, varie os comandos com cuidado em vez de agir aleatoriamente.
Castle Adventure é um jogo de aventura para DOS criado por Kevin Bales e lançado em 1984. O jogador explora um castelo perigoso, supera obstáculos e procura o tesouro escondido em seu interior. O jogo segue a tradição das aventuras textuais: a exploração e as ações são realizadas por meio de comandos digitados, em vez de uma ação no estilo arcade. Para avançar, é preciso observar o ambiente, escolher ações adequadas e memorizar a estrutura do castelo. Seu design compacto representa as primeiras aventuras para computadores pessoais, embora seja muito mais simples do que as produções comerciais posteriores. Atualmente, tem sobretudo interesse histórico para jogadores que estudam os primeiros anos da ficção interativa no DOS.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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