Soma Cruz
O protagonista, capaz de absorver e controlar as almas dos monstros.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Soma |
|---|---|
A | Saltar |
B | Atacar com a arma equipada |
X | Usar a alma equipada |
Y | Executar um recuo rápido |
Tela sensível ao toque | Desenhar os glifos de selamento |
Start | Pausar e abrir o menu |
Algumas funções podem mudar conforme a habilidade equipada.
Como funciona
O castelo é explorado em visão lateral, com salas conectadas, passagens secretas, lojas, pontos de salvamento e áreas de chefes. Novas habilidades de movimento permitem alcançar locais antes inacessíveis.
Soma usa armas, armas secundárias e almas dos inimigos. As almas podem fornecer ataques, defesas, movimentos especiais ou bônus passivos.
Depois de derrotar certos chefes, é preciso desenhar um glifo na tela sensível ao toque para selá-los. Completar a história libera Julius Mode e Boss Rush Mode.
Planeje sua partida
Explore novamente as áreas antigas sempre que conseguir uma nova habilidade de movimento. Leve várias armas e itens de cura, pois os inimigos têm resistências diferentes.
Consulte os dados dos inimigos e experimente combinações de almas. Até inimigos comuns podem fornecer habilidades de movimento ou efeitos passivos úteis.
Aprenda os padrões dos chefes antes de gastar itens de cura. No combate final, desenhe com cuidado o glifo de selamento solicitado.
Conheça o elenco
O protagonista, capaz de absorver e controlar as almas dos monstros.
Amiga próxima de Soma e membro da família do santuário Hakuba.
Um misterioso agente do governo que orienta Soma.
Uma maga que ajuda Soma e administra uma loja.
Um experiente caçador de vampiros da família Belmont.
Um soldado que abre uma loja e oferece serviços.
Líder de um culto que deseja criar um novo lorde das trevas.
Seguidor de Celia capaz de imitar habilidades inimigas.
Membro do culto especializado em fogo e rival de Soma.
Entradas documentadas
Documented unlockConcluir o jogo principal libera Julius Mode.
Documented unlockConcluir o jogo principal libera Boss Rush Mode.
Antes de começar
Visite a loja regularmente para repor itens de cura.
Examine paredes e tetos em busca de salas secretas.
Experimente combinações de almas em vez de depender apenas do dano das armas.
Contexto editorial
Um forte jogo de Nintendo DS que mantém a exploração característica de Castlevania.
Os selos na tela sensível ao toque são originais, mas podem dividir os jogadores.
Castlevania: Dawn of Sorrow é um jogo de ação e aventura com rolagem lateral desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Tokyo e publicado pela Konami para Nintendo DS. Ele continua a história sobrenatural de Soma Cruz depois de Castlevania: Aria of Sorrow. Soma explora um castelo interligado, enfrenta monstros em tempo real e absorve suas almas para obter novas habilidades. A experiência combina plataformas, exploração no estilo Metroidvania, equipamentos e progressão do personagem. A crítica geralmente elogiou a preservação da fórmula de exploração dos Castlevania modernos, além do amplo sistema de almas e do uso da tela sensível ao toque. Por outro lado, os selos desenhados em alguns combates contra chefes e certos aspectos do design dos personagens receberam opiniões mais divididas.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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