Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
Catacomb usa uma perspectiva superior. O mago atravessa salas conectadas, derrota monstros, coleta itens e tesouros e procura saídas para as áreas seguintes.
O combate se concentra em magia a distância, movimentação e posicionamento. Não há modos competitivos; o progresso depende da exploração, da sobrevivência e do uso cuidadoso dos recursos.
Planeje sua partida
Continue se movimentando quando os inimigos se aproximarem e use o formato das salas para manter distância. Evite principalmente ser cercado por vários adversários.
Explore os caminhos laterais antes de seguir para a saída. Guarde a magia poderosa para salas cheias e inimigos mais resistentes.
Antes de começar
Aprenda os controles de movimento e magia antes de entrar em salas cheias de inimigos.
Use cantos e áreas abertas para evitar cercos.
Explore a masmorra com atenção em vez de correr para a primeira saída.
Catacomb é um jogo de ação e fantasia com visão superior, desenvolvido pela id Software e publicado pela Softdisk para DOS. O jogador controla um mago que explora masmorras subterrâneas perigosas, enfrenta monstros com projéteis mágicos, coleta tesouros e procura o caminho através do labirinto. Os combates em tempo real, as salas labirínticas e a movimentação pelo teclado criam uma experiência simples, mas exigente. Este é um dos primeiros lançamentos comerciais da equipe que mais tarde produziria Commander Keen, Wolfenstein 3D e Doom. Embora sua apresentação seja rudimentar em comparação com os trabalhos posteriores, Catacomb é historicamente importante como precursor de Catacomb 3-D e como exemplo inicial do design de ação em masmorras da id Software. Sua distribuição na época do shareware também ajudou a tornar o estúdio conhecido antes de seu grande sucesso.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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