Documentado para esta versão

Quais controles esta versão usa?

Ações

Controles de ação de Chex Quest
Arrow Up
Avançar
Arrow Down
Recuar
Arrow Left
Virar para a esquerda
Arrow Right
Virar para a direita
Ctrl
Disparar a arma Zorch equipada
Space
Abrir portas e ativar interruptores
Shift
Correr
AltArrow Left or Arrow Right
Mover-se lateralmente
1-5
Selecionar uma arma Zorch

Como funciona

Como é jogar Chex Quest?

Chex Quest é jogado em primeira pessoa ao longo de cinco fases em Bazoik. É preciso explorar áreas labirínticas, coletar chaves coloridas, abrir portas, ativar interruptores, encontrar armas e munição e alcançar a saída enquanto resgata os colonos.

O sargento Schiesser começa com uma arma Zorch básica e encontra equipamentos mais fortes durante a progressão. Áreas secretas recompensam a exploração cuidadosa. A versão DOS oferece uma campanha para um jogador com vários níveis de dificuldade e não possui um modo multijogador tradicional.

Planeje sua partida

Qual é a melhor forma de jogar Chex Quest?

Examine cada sala e corredor lateral para encontrar chaves, munição e segredos. Memorize as portas trancadas e volte a elas depois de obter a chave correspondente.

Use as armas Zorch mais fortes contra Flemoids resistentes, mantenha-se em movimento para evitar projéteis e economize munição contra inimigos fracos.

Conheça o elenco

Quais são os personagens principais?

1

Sergeant Schiesser

O guerreiro Chex controlado pelo jogador, responsável por deter a invasão e salvar os colonos.

2

Flemoids

Criaturas invasoras viscosas que servem como inimigos, com padrões diferentes de movimento e ataque.

Entradas documentadas

Quais códigos e desbloqueios estão documentados?

IDDQD

Ativa a invulnerabilidade.

IDKFA

Concede armas, munição e chaves.

IDCLIP

Permite atravessar paredes.

IDCLEV11 through IDCLEV15

Salta diretamente para as fases E1M1 a E1M5.

Antes de começar

O que você deve saber antes de jogar?

  1. 1

    Chaves coloridas abrem portas da mesma cor.

  2. 2

    Procure salas secretas em trechos de parede que pareçam incomuns.

  3. 3

    As armas teletransportam os inimigos em vez de matá-los.

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