Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A visão principal é um mapa-múndi visto de cima e dividido em casas. O jogador explora territórios desconhecidos, funda cidades, melhora terrenos, move unidades militares e civis e negocia com civilizações rivais.
A cada turno, decide a produção das cidades, as taxas de impostos e luxo, a pesquisa, a diplomacia, o governo e os combates. As cidades crescem com alimento, enquanto as tecnologias liberam unidades, construções, governos e novas opções estratégicas.
A vitória pode ser obtida conquistando todos os rivais, lançando uma nave espacial para Alpha Centauri ou alcançando a maior pontuação ao fim da partida. Diferentes civilizações, configurações de mundo e níveis de dificuldade favorecem novas partidas.
Planeje sua partida
A expansão inicial costuma ser a prioridade. Funde cidades perto de fontes confiáveis de alimento e produção e proteja os colonos com unidades militares.
Adapte a pesquisa à situação atual. Pottery e Bronze Working ajudam no crescimento e na defesa, enquanto Writing, Code of Laws e Trade ampliam as opções diplomáticas, governamentais e econômicas.
Observe o terreno antes de melhorá-lo e evite esgotar o alimento das cidades. As estradas aumentam a mobilidade e conectam cidades para o comércio.
Evite guerras sem benefício claro. Diplomacia, posicionamento das cidades e uma linha de pesquisa concentrada muitas vezes importam mais que o maior exército.
Antes de começar
Produza colonos cedo, mas proteja-os com uma escolta militar.
Use estradas para conectar cidades e acelerar as unidades.
Confira a desordem e o equilíbrio de alimentos após alterar impostos ou luxo.
Salve antes de decisões diplomáticas, mudanças de governo e guerras.
Civilization é um jogo de estratégia 4X por turnos desenvolvido e publicado pela MicroProse. O jogador conduz uma civilização de 4000 a.C. até a era moderna, fundando cidades, pesquisando tecnologias, administrando recursos, praticando diplomacia e travando guerras. Seu estilo aberto combina um mapa mundial com decisões detalhadas sobre cidades e governos. É possível priorizar o exército, a ciência, a cultura ou a economia, criando caminhos de desenvolvimento diferentes. O jogo foi amplamente reconhecido por sua profundidade, flexibilidade e grande rejogabilidade. Seu amplo escopo histórico e seus sistemas interligados ajudaram a estabelecer muitas convenções do gênero 4X. A interface do DOS e o manual extenso, porém, tornam o aprendizado inicial exigente.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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