Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
Left Mouse Button | Selecionar uma casa, unidade, cidade ou comando da interface. |
|---|---|
Right Mouse Button | Cancelar uma seleção ou voltar à tela anterior. |
Arrow Keys | Mover o cursor do mapa ou deslocar o mapa. |
A versão DOS usa uma interface controlada principalmente pelo mouse.
Os atalhos de teclado podem variar conforme a configuração e o cenário.
Como funciona
A partida acontece em um mapa de quadrículas visto de cima. O jogador funda cidades, distribui cidadãos, constrói melhorias, pesquisa tecnologias, negocia com civilizações rivais e comanda unidades militares.
A campanha padrão atravessa várias eras e permite vencer por conquista, avanço tecnológico ou objetivos específicos do cenário. As campanhas alternativas modificam mapas, unidades, tecnologias e condições de vitória.
Planeje sua partida
Expanda as primeiras cidades com cuidado e evite sobrepor demais suas áreas de trabalho. Melhore primeiro os terrenos que produzem alimento e depois garanta produção, estradas e posições defensivas importantes.
Escolha as pesquisas de acordo com a situação do mapa, em vez de seguir uma ordem fixa. Preserve opções diplomáticas, observe o rearmamento dos rivais e proteja centros comerciais e produtivos antes de iniciar uma guerra longa.
Antes de começar
Melhore cedo os terrenos de alimento para manter o crescimento das cidades.
Ligue as cidades por estradas antes das grandes guerras.
Confira os objetivos de cada cenário, pois as condições de vitória podem mudar.
Civilization II: Test of Time é um jogo de estratégia 4X por turnos desenvolvido pela MicroProse e publicado pela Hasbro Interactive para DOS em 1999. Ele reformula a base de Civilization II com uma apresentação ampliada e várias campanhas de ambientações diferentes. Além de uma campanha histórica, inclui cenários de fantasia e ficção científica. O jogador conduz uma civilização desde os primeiros assentamentos até o desenvolvimento tecnológico, a diplomacia, a expansão territorial e os conflitos militares. A experiência depende mais de decisões econômicas, geográficas e políticas de longo prazo do que de reflexos. A recepção foi dividida: alguns jogadores apreciaram os cenários extras e a interface revisada, enquanto outros consideraram o jogo menos coeso e menos refinado que Civilization II.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0