Samus Aran
Caçadora de recompensas usando uma armadura e protagonista jogável.
Documentado para esta versão
D-pad LeftD-pad Right | Mover Samus para a esquerda ou direita |
|---|---|
D-pad Up | Apontar o canhão para cima |
D-pad Down | Agachar |
A | Pular |
B | Disparar |
Start | Pausar o jogo |
Select | Alternar as informações de status exibidas |
Samus pode disparar em pé, agachada ou durante um salto.
Morphing Ball permite assumir a forma de esfera depois que a habilidade é obtida.
Como funciona
Samus explora salas interligadas de Zebes em uma perspectiva lateral. Ela derrota inimigos, coleta energia e mísseis e procura passagens secretas e melhorias.
Morphing Ball, Bombs, Ice Beam, Varia Suit e outras armas abrem novas rotas. Depois de enfrentar Kraid e Ridley, Samus entra em Tourian para lutar contra os Metroid e Mother Brain. A campanha é para um jogador e não oferece modos selecionáveis.
Planeje sua partida
Verifique becos sem saída atirando nas paredes, no chão e no teto ou usando bombas.
Colete tanques de energia, mísseis e melhorias importantes antes das áreas finais. Congele os Metroid com o Ice Beam e ataque-os com mísseis.
Guarde mísseis para portas vermelhas, Metroid e chefes. Em Tourian, administre cuidadosamente a saúde e a munição.
Conheça o elenco
Caçadora de recompensas usando uma armadura e protagonista jogável.
Líder dos Space Pirates e chefe final de Tourian.
Líder importante dos Space Pirates e chefe de Brinstar.
Líder dos Space Pirates e chefe principal de Norfair.
Organismos parasitas capturados pelos Space Pirates.
Antes de começar
Use bombas em pisos e tetos suspeitos.
Volte às áreas anteriores depois de obter novas habilidades.
Reabasteça os mísseis antes de entrar em Tourian.
Classic NES Series: Metroid é uma republicação para Game Boy Advance do jogo de ação e aventura desenvolvido pela Nintendo R&D1 em 1986. O jogador controla a caçadora de recompensas Samus Aran no planeta Zebes, onde deve destruir a arma biológica dos Space Pirates, os organismos Metroid, e derrotar Kraid, Ridley e Mother Brain. O jogo combina plataformas com rolagem lateral, combate à distância, exploração labiríntica e progressão baseada em habilidades. A apresentação compacta preserva a navegação exigente e as poucas instruções da versão para NES. Metroid foi reconhecido por sua atmosfera, seu mundo não linear e a sensação de descoberta. A edição para GBA tornou esse clássico influente acessível em formato portátil.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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