Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
Left Mouse Button | Selecionar uma unidade, posição ou comando. |
|---|---|
Right Mouse Button | Dar uma ordem contextual ou mover uma unidade selecionada. |
Keyboard | Usar os atalhos de teclado indicados pelo jogo para ordens e funções da interface. A lista exata pode variar conforme o manual ou a configuração. |
A versão DOS é controlada principalmente com mouse e teclado.
Não são listados comandos específicos de emuladores ou navegadores.
Como funciona
A partida usa uma visão do campo de batalha de cima. O jogador movimenta infantaria, engenheiros, veículos e equipes de armas por cidades, campos, estradas e posições defensivas para capturar ou manter objetivos estratégicos.
As batalhas acontecem em tempo real, mas podem ser pausadas para emitir ordens. As unidades podem se mover, atirar, buscar cobertura, fazer reconhecimento, usar fumaça, instalar explosivos e ocupar prédios ou trincheiras. O progresso da campanha depende de território, baixas, reforços disponíveis, fadiga, moral e estado dos soldados. Uma campanha dinâmica conecta as batalhas sucessivas da Operação Market Garden.
Planeje sua partida
Use cobertura e ocultação em vez de avançar por áreas abertas. O reconhecimento é essencial para localizar posições inimigas antes de comprometer esquadrões valiosos.
Mantenha soldados experientes vivos, reveze unidades cansadas e economize munição para os objetivos que precisam ser mantidos. Engenheiros e fumaça ajudam na aproximação de pontes e ruas fortificadas. Evite espalhar demais as forças, pois esquadrões isolados ficam vulneráveis à perda de moral e a contra-ataques.
Antes de começar
Use batedores para localizar posições de metralhadoras antes do avanço da força principal.
Defenda objetivos capturados com campos de tiro e unidades de reserva.
Observe moral e fadiga; até um esquadrão forte pode ficar ineficaz.
Contexto editorial
Uma simulação tática detalhada e atmosférica, cujo sistema de moral torna as batalhas imprevisíveis.
A profundidade é recompensadora, mas a interface e a campanha rigorosa podem desafiar iniciantes.
Close Combat II: A Bridge Too Far é um jogo de tática em tempo real desenvolvido pela Atomic Games e publicado pela Microsoft para DOS. Ele recria a Operação Market Garden de 1944, a tentativa dos Aliados de tomar pontes nos Países Baixos e abrir uma rota para a Alemanha. Em vez de comandar um exército de uma visão estratégica distante, o jogador lidera esquadrões e equipes especializadas em tempo real, administrando moral, munição, terreno e objetivos. O jogo oferece campanhas dos Aliados e alemã, além de cenários individuais. O comportamento e o moral das unidades dão um caráter humano às batalhas: soldados podem entrar em pânico, recuar, render-se ou recusar ordens perigosas. As análises da época geralmente elogiaram sua atmosfera, profundidade tática e simulação detalhada, embora a interface exigente e a campanha severa pudessem dificultar a entrada de novos jogadores.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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