Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O tabuleiro inteiro é visto de cima. Em cada turno, o jogador seleciona uma bola e a move para uma casa vazia, desde que exista um caminho livre entre as duas posições.
Depois do movimento, novas bolas aparecem. Formar uma linha com o comprimento necessário remove as bolas e concede pontos; uma única jogada pode criar várias linhas. A partida termina quando não há mais movimentos válidos ou quando o tabuleiro está cheio. A pontuação é o principal indicador de progresso.
Planeje sua partida
Verifique o caminho antes de mover uma bola, pois uma casa disponível pode bloquear uma passagem mais útil no turno seguinte.
Antes de começar
Use a prévia das próximas bolas para preparar as posições com antecedência.
Liberar espaço costuma ser mais valioso do que acrescentar apenas uma bola compatível.
Mantenha várias rotas abertas para que as bolas importantes continuem móveis.
Color Lines é um jogo de quebra-cabeça por turnos desenvolvido pela Gamos para DOS e associado à cena de puzzles para computador do início dos anos 1990. Em um tabuleiro de nove por nove, o jogador posiciona bolas coloridas e tenta formar linhas da mesma cor antes que o espaço fique cheio. As linhas podem ser horizontais, verticais ou diagonais, exigindo um equilíbrio entre marcar pontos imediatamente e preservar casas vazias importantes. Em vez de uma campanha com história, o jogo oferece partidas curtas e repetíveis. As regras são fáceis de aprender, mas a chegada aleatória de novas bolas aumenta a pressão a cada turno. Color Lines ficou especialmente conhecido no Leste Europeu e inspirou muitas variações posteriores do mesmo conceito. Sua longevidade vem da apresentação clara, dos turnos rápidos e da tensão de planejar vários movimentos à frente.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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