Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo usa uma interface baseada em menus e apresentada principalmente em texto. A cada turno, o jogador consulta relatórios e escolhe ações políticas, econômicas, militares ou diplomáticas.
O objetivo é manter a estabilidade do Estado enquanto se perseguem metas nacionais. É preciso equilibrar facções, suprimentos, finanças, relações externas e crises. Decisões ruins podem aumentar a agitação, enfraquecer o governo ou causar a derrota. A progressão depende de decisões sucessivas, não do controle direto de personagens ou de batalhas táticas.
Planeje sua partida
Leia todos os relatórios antes de gastar recursos. A estabilidade normalmente é mais importante do que uma política ousada que crie vários inimigos de uma vez.
Acompanhe a relação entre as facções internas, o exército, os países vizinhos e a economia. Mude as políticas gradualmente, reserve recursos para emergências e não trate a ação militar como substituta da diplomacia.
Antes de começar
Consulte os relatórios no início de cada turno.
Reserve dinheiro e suprimentos para crises inesperadas.
Altere as políticas gradualmente e observe os efeitos.
Conflict é uma simulação estratégica e política por turnos desenvolvida pela Red Rat Software e publicada pela Virgin Games para DOS em 1990. O jogador governa um Estado fictício do Oriente Médio pressionado por facções rivais, países vizinhos, problemas econômicos e descontentamento popular. Em vez de controlar exércitos diretamente como em um jogo de guerra tradicional, o jogador define políticas, administra recursos, nomeia autoridades e reage às mudanças internas e diplomáticas. Seu tema incomum e seus sistemas ambiciosos deram ao jogo uma posição distinta entre as primeiras simulações políticas. A recepção foi dividida: sua ambição foi reconhecida, mas a interface pouco clara e a dificuldade elevada também foram criticadas.
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