Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo é conduzido por menus, estatísticas, relatórios e notificações de eventos. A cada turno, o jogador escolhe políticas para economia, defesa, diplomacia, nacionalidades e administração do partido.
Não há uma única condição de vitória. É possível tentar manter a União, reformar o socialismo ou ampliar o poder político pessoal. As decisões alteram aprovação popular, apoio das facções, recursos, instabilidade e a possibilidade de uma crise política.
Planeje sua partida
Comece com políticas moderadas e observe os efeitos antes de realizar várias mudanças importantes. Reforma econômica, abertura política, gastos militares e relações entre as repúblicas estão interligados.
Acompanhe o apoio das facções, a escassez, a instabilidade e as relações exteriores. Use os relatórios para perceber tendências de longo prazo, em vez de reagir apenas ao evento mais recente.
Antes de começar
Leia todos os relatórios antes de mudar uma política.
Evite reformas extremas enquanto a economia estiver instável.
Trate as relações com as repúblicas como fatores de longo prazo.
Crisis in the Kremlin é um jogo de estratégia política e simulação governamental desenvolvido pela Barbu Corporation e publicado pela New World Computing para DOS em 1991. O jogador lidera a União Soviética durante os anos finais da Guerra Fria, a partir da metade da década de 1980. É preciso equilibrar reformas econômicas, disputas dentro do partido, estabilidade popular, política militar e relações internacionais, decidindo se o Estado soviético deve ser preservado ou transformado. A partida acontece principalmente por meio de menus, relatórios, decisões políticas e eventos, sem ação direta. Seu modelo político detalhado atraiu um público de nicho, mas a interface e as consequências rigorosas também tornaram o jogo difícil de dominar para muitos jogadores da época.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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