Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogador usa um tabuleiro de xadrez padrão e tenta dar xeque-mate no rei adversário. Cada lance é escolhido peça por peça, e o computador calcula sua resposta de acordo com as configurações da partida.
A progressão ocorre por partidas, não por fases. O aprimoramento vem da prática de aberturas, decisões táticas, trocas de peças e finais. Não há estágios de ação separados nem campanha baseada em personagens documentada.
Planeje sua partida
Proteja o rei, desenvolva cedo as peças menores e evite mover a mesma peça várias vezes na abertura. Antes de jogar, verifique capturas, xeques e ameaças dos dois lados.
Analise a resposta do computador para encontrar erros táticos. Simplifique para um final apenas quando a posição resultante for favorável.
CyberChess é uma simulação de xadrez desenvolvida e publicada pela Interstel Corporation para DOS. O jogo apresenta partidas clássicas para um jogador, com o computador como adversário e o tabuleiro como interface principal. A experiência privilegia a análise de posições e o planejamento de longo prazo, em vez de transformar o xadrez em uma experiência de ação. Seu interesse histórico está em oferecer um oponente controlado pelo computador em um computador doméstico durante os anos 1980, quando programas de xadrez também serviam para testar a capacidade de cálculo dos computadores pessoais. CyberChess é lembrado por seus recursos práticos e pela apresentação com elementos de ficção científica, embora continue sendo um título de DOS pouco conhecido.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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