O Agente
O agente imperial criado pelo jogador e protagonista da aventura.
Documentado para esta versão
Arrow Up | Mover para frente |
|---|---|
Arrow Down | Mover para trás |
Arrow Left | Virar ou mover para a esquerda O comportamento exato depende da configuração dos controles. |
Arrow Right | Virar ou mover para a direita O comportamento exato depende da configuração dos controles. |
Mouse | Olhar ao redor e interagir na visão em primeira pessoa Os controles do mouse são configuráveis. |
Left Mouse Button | Usar o comando de interface ou interação selecionado O comando pode ser remapeado na versão DOS. |
Right Mouse Button | Usar o comando de combate ou interface selecionado O comando pode ser remapeado na versão DOS. |
Teclado e mouse podem ser remapeados extensivamente.
Os controles podem variar conforme a configuração salva e a versão.
Como funciona
A exploração, os diálogos, as masmorras e os combates acontecem em primeira pessoa. O jogador viaja pela baía de Iliac, visita cidades e áreas selvagens, aceita tarefas, investiga rumores e explora masmorras com vários níveis em busca de objetivos e tesouros.
A criação do personagem define atributos, habilidades, vantagens e desvantagens. As habilidades aumentam com o uso, enquanto a experiência permite subir de nível e melhorar os atributos. É possível entrar para guildas e templos, comprar ou alugar propriedades e usar armas, armaduras, feitiços e itens. As escolhas e a reputação com as facções afetam a história e seu desfecho.
Planeje sua partida
Crie um personagem especializado em vez de distribuir todas as habilidades igualmente. Escolha as habilidades principais de acordo com seu estilo de jogo e evite desvantagens que prejudiquem a sobrevivência.
Mantenha vários arquivos de salvamento antes de missões de facção e decisões políticas importantes. Treine as habilidades de combate usando-as regularmente, carregue itens de cura e remédios contra doenças e planeje viagens rápidas considerando tempo, clima e encontros aleatórios.
Mapas, levitação, escalada, teletransporte e caminhar sobre a água ajudam em muitas masmorras. A reputação afeta serviços, missões e promoções em guildas e templos.
Conheça o elenco
O agente imperial criado pelo jogador e protagonista da aventura.
O imperador que encarrega o Agente de investigar os acontecimentos em Daggerfall e na baía de Iliac.
Uma agente imperial de confiança que fornece informações e ajuda importantes.
O falecido rei de Daggerfall, cujo fantasma e morte não resolvida iniciam a investigação.
A excêntrica mãe do rei Lysandus, ligada ao mistério de Numidium.
O Rei dos Vermes, um necromante poderoso e figura central do conflito político e sobrenatural.
Antes de começar
Salve antes de uma masmorra importante e de missões com limite de tempo.
Use regularmente as habilidades importantes para que elas evoluam mais rápido.
Confira prazos e distâncias antes de aceitar uma tarefa.
Leve equipamento reserva e itens de cura em expedições longas.
The Elder Scrolls II: Daggerfall é um RPG de fantasia em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Bethesda Softworks para DOS. O jogador assume o papel de um agente imperial enviado para investigar a morte do rei Lysandus e as consequências políticas relacionadas a um artefato antigo aprisionado. Seu mundo enorme, em grande parte gerado proceduralmente, inclui cidades, áreas selvagens, masmorras, facções, templos e reinos rivais. Daggerfall valoriza a exploração livre, a criação de personagens, habilidades, reputação e escolhas de missões, em vez de uma sequência fixa. Foi tecnicamente muito ambicioso para a época, embora os bugs e a interface exigente tenham afetado sua recepção. Ainda é lembrado como um dos RPGs mais extensos e influentes dos anos 1990.
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