Duke Nukem
Piloto convidado e personagem conhecido da Apogee, disponível entre os corredores selecionáveis.
Como funciona
As corridas são vistas de cima. O objetivo é chegar antes dos rivais, lidando com curvas fechadas, obstáculos e ataques armados em uma série de pistas.
O dinheiro dos prêmios pode ser gasto em carros, blindagem, pneus, motores e armas melhores. Os danos e o desempenho afetam as corridas seguintes, portanto é importante escolher quando reparar ou aprimorar o veículo. A versão para DOS é centrada em uma campanha para um jogador, com corridas progressivamente mais difíceis.
Planeje sua partida
Aprenda as curvas de cada pista antes de gastar muito com armas. Manter a velocidade na saída das curvas costuma ser mais útil do que atirar sem parar.
Melhore o motor e os pneus quando aceleração ou controle se tornarem um problema. Repare danos graves antes de corridas importantes e use minas em trechos estreitos.
Conheça o elenco
Piloto convidado e personagem conhecido da Apogee, disponível entre os corredores selecionáveis.
Piloto jogável que faz parte do elenco de corredores.
Principal rival da campanha e adversário das etapas avançadas.
Antes de começar
Guarde dinheiro para melhorias de desempenho realmente importantes.
Memorize o traçado e as saídas das curvas.
Não leve danos graves para a próxima corrida quando puder pagar o reparo.
Contexto editorial
Uma corrida vista de cima, rápida e destrutiva, sustentada por uma boa campanha e um sistema de melhorias eficaz.
Death Rally é um jogo de corrida de veículos com visão superior, desenvolvido pela Remedy Entertainment e publicado pela Apogee Software para DOS em 1996. Ele combina circuitos fechados com metralhadoras, minas, danos persistentes e melhorias compradas para o veículo. O jogador participa de eventos, ganha dinheiro e prepara o carro e o equipamento para as corridas seguintes. As pistas curtas, os rivais controlados pelo computador e as armas destrutivas criam um ritmo de arcade, enquanto a campanha acrescenta uma camada estratégica simples. O jogo foi bem recebido pela ação rápida, pelo humor sombrio e pelo acabamento técnico. Também se tornou um dos primeiros títulos marcantes da Remedy, antes de o estúdio passar a produzir projetos 3D maiores.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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