Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva em terceira pessoa atrás do veículo. O objetivo é terminar à frente dos adversários, sobreviver aos ataques e causar danos aos carros rivais.
O jogador conduz por circuitos urbanos, utiliza as armas instaladas e gasta o dinheiro das corridas em melhorias. A progressão ocorre ao concluir eventos e preparar o veículo para provas posteriores mais difíceis.
Planeje sua partida
Aprenda as curvas de cada circuito antes de investir muito em melhorias. Manter uma boa linha de corrida ajuda, mas evitar colisões e tiros pode ser mais importante do que buscar a velocidade máxima.
Use as armas com critério e preserve resistência suficiente para chegar à linha de chegada. Nas corridas avançadas, priorize melhorias que aumentem a sobrevivência e a consistência do veículo.
Antes de começar
Equilibre melhorias de velocidade, dirigibilidade, blindagem e armas.
Evite colisões desnecessárias, pois os danos podem causar uma derrota mesmo com boa velocidade.
Deathtrack é um jogo futurista de corrida com combate veicular, desenvolvido pela Dynamix e publicado pela Activision para DOS em 1989. Ele combina corridas de ponto a ponto com ataques diretos contra pilotos rivais, fazendo com que velocidade, posicionamento e poder de fogo determinem juntos o resultado. O jogador escolhe um veículo de combate, participa de corridas ambientadas em cidades americanas, recebe prêmios em dinheiro e melhora o equipamento entre os eventos. A campanha para um jogador se concentra na competição repetida e na evolução gradual do veículo, em vez de apresentar uma história tradicional. Seu conceito agressivo e os confrontos rápidos deram ao jogo uma identidade própria entre os títulos de corrida para computador do fim dos anos 1980. Por outro lado, os controles exigentes e a apresentação envelhecida são frequentemente apontados como limitações.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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