Material Defender
Mercenário controlado pelo jogador e contratado para eliminar os robôs das minas da PTMC.
Documentado para esta versão
Arrow keys | Mover, girar ou controlar a inclinação conforme a configuração. Os comandos do DOS podem ser personalizados. |
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Left Ctrl | Disparar a arma primária. Configuração padrão do teclado. |
Left Alt | Disparar a arma secundária. Configuração padrão do teclado. |
É possível personalizar teclado, joystick e mouse.
As teclas exatas podem variar conforme a configuração do DOS.
Como funciona
A ação é apresentada em primeira pessoa, a partir da cabine. Em cada mina, o objetivo é explorar, destruir robôs inimigos, recolher chaves de acesso, localizar o reator e alcançar a saída.
A campanha possui minas numeradas com áreas secretas, interruptores, itens, reféns e confrontos com reatores. O jogador administra energia, escudos, munição e um arsenal crescente. Dependendo da configuração do DOS, também há modos multijogador.
Planeje sua partida
Mapeie cada mina antes de atacar o reator. Memorize portas coloridas, ramificações não exploradas e o caminho de fuga para não se perder durante a contagem regressiva final.
Guarde os mísseis poderosos para grupos de inimigos e reatores. Use o deslocamento lateral e todo o espaço vertical das salas em vez de lutar parado em um corredor.
Conheça o elenco
Mercenário controlado pelo jogador e contratado para eliminar os robôs das minas da PTMC.
Executivo da PTMC que contrata Material Defender e transmite os objetivos das missões.
Entradas documentadas
gabbagabbaheyDigite esta frase durante o jogo para ativar o modo de trapaças documentado da versão DOS.
Antes de começar
Aprenda cedo a combinar movimentos laterais e verticais.
Procure energia e escudos nas salas laterais antes das batalhas maiores.
Descent é um jogo de tiro de ficção científica em primeira pessoa desenvolvido pela Parallax Software e publicado pela Interplay Productions para DOS. O jogador controla um mercenário chamado Material Defender, enviado a minas e instalações industriais tomadas por robôs de mineração hostis. Ao contrário de muitos jogos de tiro baseados em corredores da época, Descent permite movimento livre em três dimensões, incluindo inclinação, rotação, rolamento e deslocamento lateral. A campanha combina exploração labiríntica, busca por chaves, combates e destruição de reatores. O jogo foi elogiado pela movimentação 3D veloz, pela atmosfera e pela ambição técnica, embora seus controles incomuns e fases complexas pudessem desorientar iniciantes.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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