Doomguy
O fuzileiro espacial sem nome controlado pelo jogador. Ele atravessa a Terra invadida e combate as forças do Inferno.
Documentado para esta versão
D-pad Up | Mover para a frente |
|---|---|
D-pad Down | Mover para trás |
D-pad Left | Virar para a esquerda |
D-pad Right | Virar para a direita |
A | Atirar com a arma equipada |
B | Usar portas, interruptores e objetos utilizáveis |
L | Mover-se lateralmente para a esquerda |
R | Mover-se lateralmente para a direita |
SELECT | Abrir o automapa |
START | Pausar o jogo |
Como funciona
O jogo é visto em primeira pessoa. Em cada fase, é preciso sobreviver, encontrar chaves coloridas, ativar interruptores, derrotar inimigos e alcançar a saída. Os mapas têm caminhos alternativos, portas trancadas, emboscadas, salas secretas, saúde, armadura, munição e armas.
A campanha percorre uma sequência de mapas, e a escolha das armas e a economia de munição se tornam mais importantes conforme os inimigos ficam perigosos. Mover-se, virar, atirar, fazer movimentos laterais e abrir portas são as ações centrais. A versão de GBA é voltada para o modo individual e não inclui todos os modos e recursos de lançamentos posteriores.
Planeje sua partida
Explore os caminhos alternativos antes de seguir para a saída. Chaves coloridas, interruptores, paredes secretas e suprimentos úteis costumam ficar afastados do caminho principal.
Use a arma adequada para cada inimigo e economize munição rara. Continue se movendo em salas abertas e use portas e cantos como cobertura para evitar trocar dano diretamente.
Reserve as armas poderosas para grupos grandes e inimigos resistentes. Pegue saúde e armadura quando necessário, evitando desperdiçar itens que podem ser úteis mais adiante.
Conheça o elenco
O fuzileiro espacial sem nome controlado pelo jogador. Ele atravessa a Terra invadida e combate as forças do Inferno.
Antes de começar
Continue se movendo em áreas abertas.
Verifique paredes suspeitas em busca de áreas secretas.
Consulte o automapa com frequência.
Não gaste munição rara contra inimigos fracos.
Doom II para Game Boy Advance é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela David A. Palmer Productions e publicado pela Activision. Ele adapta a campanha clássica de Doom II: Hell on Earth para o portátil da Nintendo. O jogador controla um fuzileiro espacial solitário que enfrenta demônios depois que a Terra é invadida pelas forças do Inferno. A experiência combina movimentação rápida, fases labirínticas, busca por chaves, gerenciamento de armas e exploração de áreas secretas. Muitas armas e inimigos do original foram mantidos, embora o hardware portátil imponha limitações técnicas. A adaptação foi geralmente elogiada por oferecer uma experiência reconhecível de Doom no GBA, mas recebeu críticas pelos compromissos visuais e pela ausência de alguns recursos da versão para PC.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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