Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O campo de jogo é mostrado em perspectiva vista de cima, enquanto as peças caem em um poço tridimensional. O objetivo é organizar os blocos para completar uma camada horizontal e removê-la, liberando espaço.
Antes de serem fixadas, as peças podem ser movidas e giradas. O formato do poço e o nível de dificuldade alteram o espaço disponível. O progresso depende de manter pilhas estáveis, interpretar corretamente a profundidade e planejar vários posicionamentos com antecedência.
Planeje sua partida
Priorize os espaços mais baixos e difíceis de alcançar, principalmente os que ficarão escondidos por uma camada frontal. Gire as peças enquanto ainda estão altas e use os diferentes pontos de vista para conferir a profundidade.
Prefira superfícies planas e estáveis a torres estreitas. Remova camadas completas antes que a pilha fique irregular e evite fechar cantos que as peças futuras não consigam alcançar.
Antes de começar
Confira a profundidade em cada ponto de vista.
Mantenha a pilha baixa e evite buracos isolados.
Pratique primeiro em um poço simples.
Blockout é um jogo de puzzle tridimensional com blocos cadentes, desenvolvido pela Kadon e publicado para DOS pela California Dreams. A premissa lembra os jogos tradicionais de blocos, mas as peças caem em um poço profundo, retangular ou poligonal, em vez de uma grade plana. O jogador precisa girar as formas em vários eixos, posicioná-las com precisão e completar camadas inteiras antes que a pilha alcance o topo. A versão para DOS oferece uma experiência solo exigente, centrada em planejamento espacial e configurações cada vez mais difíceis. A profundidade e os vários pontos de vista diferenciavam o jogo entre os puzzles do fim dos anos 1980, embora também o tornassem menos acessível que as alternativas bidimensionais. Blockout continua lembrado por suas mecânicas originais e ritmo metódico.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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