Documentado para esta versão

Quais controles esta versão usa?

Ações

Controles de ação de Maniac Mansion
Left Mouse Button
Selecionar um verbo, objeto, pessoa ou saída.
Right Mouse Button
Mover o ponteiro e usar a interface pelo controlador de mouse do DOS.

Notas de controle

  • Um mouse DOS é o método de controle padrão da interface point-and-click.

  • A lista de verbos aparece na parte inferior da tela.

Como funciona

Como é jogar Maniac Mansion?

O jogo usa uma perspectiva em terceira pessoa e uma interface baseada em verbos e substantivos. Escolha um verbo como OPEN, PUSH ou GIVE e depois selecione uma pessoa, um objeto ou um local. Explore a mansão, recolha e combine itens, resolva quebra-cabeças ambientais e converse com os moradores.

Dave está sempre na equipe, enquanto dois adolescentes adicionais são escolhidos no início. As habilidades deles determinam as soluções disponíveis. A mansão possui várias áreas conectadas; o progresso depende de encontrar pistas, chaves e ferramentas, mas certas ações podem colocar um personagem em perigo permanente ou matá-lo.

Planeje sua partida

Qual é a melhor forma de jogar Maniac Mansion?

  • Examine todos os cômodos e objetos e converse várias vezes com os moradores; os diálogos costumam oferecer pistas.
  • Escolha os adolescentes de acordo com suas habilidades. Personagens técnicos, músicos e escritores ajudam em caminhos específicos.
  • Salve antes de fazer experiências. Objetos podem ser destruídos e personagens podem ser capturados ou morrer.
  • Organize o inventário e não deixe itens essenciais em locais que possam ficar inacessíveis.

Conheça o elenco

Quais são os personagens principais?

1

Dave Miller

O protagonista que lidera a missão para salvar Sandy.

2

Sandy Pantz

A namorada de Dave e a prisioneira que precisa ser resgatada.

3

Dr. Fred Edison

O cientista excêntrico e chefe da família Edison.

4

Nurse Edna

A esposa inquietante de Dr. Fred, que patrulha a mansão.

5

Weird Ed Edison

O filho de comportamento militar que protege seu hamster e seus pertences.

6

Edna Edison

A filha da família, interessada em música e ocultismo.

7

Purple Tentacle

Um tentáculo mutante a serviço de Dr. Fred.

8

Green Tentacle

Um tentáculo amigável que vive na mansão.

9

Bernard Bernoulli

Um adolescente cauteloso com habilidades técnicas.

10

Razor

Uma musicista punk selecionável.

11

Michael F. Stoppe

Um fotógrafo selecionável.

12

Wendy Wells

Uma aspirante a escritora selecionável.

13

Jeff Woodie

Um adolescente surfista selecionável.

14

Syd

Um adolescente músico selecionável.

Antes de começar

O que você deve saber antes de jogar?

  1. 1

    A mansão possui vários caminhos de quebra-cabeças independentes, portanto não há uma única equipe correta.

  2. 2

    O verbo HELP oferece dicas contextuais sobre os objetos selecionados.

  3. 3

    A observação cuidadosa é mais importante do que a rapidez.

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