Crysalis
Robô de combate controlado pelo jogador e protagonista principal.
Documentado para esta versão
A versão DOS aceita teclado ou joystick, mas um mapeamento completo específico dessa versão não é informado aqui.
Como funciona
As lutas acontecem em visão lateral, em confrontos individuais. Crysalis precisa derrotar uma sequência de máquinas, aprendendo o ritmo de ataque, a distância e as aberturas defensivas de cada adversário.
A versão para DOS segue um percurso linear pela instalação, sem grande variedade de modos. A progressão depende de vitórias consecutivas; os adversários e os cenários oferecem a maior parte da variação. Movimentar-se, atacar, defender-se e saltar formam a base, mas o repertório limitado torna o controle da distância mais importante que a execução de combos complexos.
Planeje sua partida
Observe o ritmo de cada adversário antes de se expor. Mantenha uma distância útil, defenda-se quando começar um ataque evidente e contra-ataque durante a recuperação, em vez de atacar continuamente contra a defesa.
Como há poucos golpes, um bom timing é mais valioso que combinações elaboradas. Trate cada adversário como um desafio de ritmo separado.
Conheça o elenco
Robô de combate controlado pelo jogador e protagonista principal.
Poderoso adversário robótico pertencente à hierarquia defensiva da instalação.
Antes de começar
Prefira ataques curtos e deliberados a repetir rapidamente o mesmo golpe.
Aprenda o alcance e o tempo de recuperação de cada ataque.
A apresentação é mais ambiciosa que a profundidade do combate; encare-o como uma curiosidade histórica.
Rise of the Robots é um jogo de luta de ficção científica desenvolvido pela Instinct Design e publicado pela Time Warner Interactive para DOS em 1994. O jogador controla Crysalis, um robô de combate avançado enviado para atravessar uma instalação automatizada e enfrentar máquinas hostis e seus supervisores. A apresentação destaca imagens de personagens renderizadas em 3D, efeitos cinematográficos e um cenário industrial futurista, enquanto o combate segue regras tradicionais de jogos de luta bidimensionais. A estrutura é principalmente uma progressão solo linear por uma sequência de adversários robóticos, e não um torneio amplo. O jogo chamou atenção antes do lançamento por seus gráficos e valores de produção, mas sua recepção histórica foi geralmente negativa devido ao conjunto reduzido de golpes, aos controles rígidos, às lutas repetitivas e ao conteúdo limitado. Continua sendo uma tentativa inicial ambiciosa, embora irregular, de combinar imagens geradas por computador com um jogo de luta.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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