Goku
Artista marcial que combina golpes físicos e técnicas de energia.
Como funciona
As lutas acontecem em arenas bidimensionais vistas de lado. O objetivo é esvaziar a barra de vida do adversário antes do tempo acabar, combinando ataques normais, movimentação, defesa e técnicas especiais.
O modo para um jogador apresenta vários adversários em sequência. O modo versus permite enfrentar outro jogador. As vitórias levam ao combate seguinte e permitem explorar as diferenças de alcance e funcionamento dos ataques de energia de cada personagem.
Planeje sua partida
Aprenda o alcance e o tempo de recuperação do personagem escolhido antes de usar técnicas especiais repetidamente. Mantenha distância para punir ataques que errarem e lance ataques de energia quando o adversário estiver comprometido.
Varie suas ações, pois repetir o mesmo golpe facilita o contra-ataque. No modo para um jogador, observe a distância preferida de cada adversário e altere o ritmo da luta.
Conheça o elenco
Artista marcial que combina golpes físicos e técnicas de energia.
Filho de Goku, usando artes marciais e ataques de energia.
Saiyajin agressivo com poderosos ataques de energia.
Guerreiro Saiyajin com espada, eficiente a curta distância.
Guerreiro Namekuseijin com bom alcance e técnicas de energia.
Artista marcial humano que depende de velocidade e técnica.
Lutadora androide rápida e forte no combate próximo.
Tirano espacial especializado em ataques de energia à distância.
Combatente artificial com técnicas variadas.
Criatura mágica resistente com ataques incomuns.
O Super Saiyajin lendário, focado no ataque.
Antes de começar
Crie espaço antes de lançar um ataque de energia.
Pratique as técnicas especiais de cada personagem.
Evite padrões de ataque previsíveis.
Dragon Ball Z: Taiketsu é um jogo de luta de 2003 para Game Boy Advance, desenvolvido pela Webfoot Technologies e publicado pela Atari. A licença de Dragon Ball Z é transformada em combates individuais com visão lateral, nos quais os personagens usam socos, chutes, ataques de energia e técnicas especiais próprias. O jogo favorece partidas curtas e oferece uma sequência para um jogador, além de confrontos no modo versus. Os sprites coloridos e as arenas temáticas preservam a identidade visual da série, mas o sistema de combate é relativamente simples. Por isso, a recepção na época foi mista: a presença dos personagens era um atrativo, enquanto a profundidade e o acabamento ficaram abaixo dos melhores jogos de luta portáteis. Ainda é uma adaptação dedicada relevante para o GBA.
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