Ryan
O protagonista perturbado, convencido de que foi escolhido pela DreamWeb para impedir uma catástrofe global.
Documentado para esta versão
A versão DOS usa uma interface point-and-click controlada pelo rato.
As atribuições exatas podem variar conforme a configuração.
Como funciona
Os locais são apresentados numa perspetiva isométrica fixa. Ryan percorre apartamentos, ruas e escritórios, examina o ambiente, conversa com personagens e usa objetos para avançar.
O objetivo principal é identificar e matar sete alvos ligados à conspiração. A progressão é em grande parte linear e depende de investigação e enigmas de inventário. Está documentado apenas um modo de história para um jogador.
Planeje sua partida
Examine todos os objetos acessíveis e revisite locais antigos depois de descobertas importantes. Registe diálogos, identidades dos alvos e combinações de objetos.
Quando uma conversa não fizer a história avançar, experimente os objetos disponíveis nos elementos relevantes do cenário.
Conheça o elenco
O protagonista perturbado, convencido de que foi escolhido pela DreamWeb para impedir uma catástrofe global.
A parceira de Ryan, importante para o lado pessoal da investigação.
Antes de começar
Explore cada sala de forma sistemática.
Registe as pistas sobre os sete alvos.
Não ignore objetos estranhos antes de descobrir a sua utilidade.
Contexto editorial
Uma aventura cyberpunk original e atmosférica, mas os enigmas pouco claros e os temas sombrios tornam-na exigente.
DreamWeb é uma aventura cyberpunk point-and-click desenvolvida pela Creative Reality e publicada pela Empire Interactive para DOS em 1994. O jogador acompanha Ryan, um homem perturbado que acredita ter sido escolhido pela DreamWeb para eliminar sete pessoas influentes antes que uma catástrofe transforme o mundo. O jogo usa uma perspectiva isométrica fixa vista de cima, incomum para aventuras gráficas. É preciso explorar locais, examinar o ambiente, conversar com personagens, recolher objetos e resolver enigmas de inventário. Os temas adultos, a premissa violenta e a atmosfera opressiva deram ao jogo uma identidade marcante, embora a receção na época tenha sido dividida devido aos enigmas difíceis e à interface pouco convencional.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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