Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
Mouse Left Button | Selecionar unidades, edifícios ou posições |
|---|---|
Mouse Right Button | Dar ordens de movimento e ataque contextual |
Mouse Left Button | Arrastar para selecionar várias unidades |
Como funciona
As batalhas são vistas em perspectiva isométrica. O objetivo é extrair especiaria, construir uma base, produzir forças e destruir as estruturas inimigas ou cumprir a meta específica da missão.
A campanha avança por missões sucessivas, enquanto os modos escaramuça e multijogador oferecem combates independentes. As colheitadeiras transformam especiaria em créditos, portanto controlar os campos e proteger a extração determina o ritmo da produção. O exército combina infantaria, tanques, aeronaves e unidades próprias de cada facção.
Planeje sua partida
Garanta cedo o campo de especiaria mais próximo antes de investir pesadamente no exército. Mantenha as colheitadeiras longe das rotas de ataque e substitua-as rapidamente quando forem destruídas.
Explore o mapa antes de enviar a força principal. Ataque primeiro os prédios de produção, use a infantaria para ocupar estruturas e mantenha as unidades antiveículo atrás de veículos resistentes.
Antes de começar
Proteja as colheitadeiras para evitar a interrupção da produção.
Use o terreno e os corredores estreitos para limitar as direções de ataque.
Preserve as unidades experientes durante a campanha sempre que possível.
Dune 2000 é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Westwood Studios e publicado pela Virgin Interactive para DOS em 1998. Ambientado no universo Dune, de Frank Herbert, o jogo apresenta a disputa de três facções pelo controle de Arrakis, o planeta desértico onde é produzida a especiaria necessária às viagens interestelares. O jogador escolhe Atreides, Harkonnen ou Ordos, administra uma base e produz tropas, veículos e colheitadeiras. A perspectiva isométrica, os comandos principalmente pelo mouse e os briefings com atores reais definem sua apresentação. A economia e as unidades exclusivas de cada facção dão continuidade à fórmula de Command & Conquer. A recepção foi geralmente positiva, especialmente pela interface acessível e pela atmosfera, embora a estrutura lembrasse bastante os jogos de estratégia anteriores da Westwood.
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