Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva em primeira pessoa. O grupo explora regiões externas, povoados e complexos subterrâneos conectados, procura itens, resolve enigmas ambientais e descobre uma rota até Skullkeep. Portas, interruptores, recipientes e dispositivos mágicos frequentemente exigem o item correto ou experimentação cuidadosa.
Os combates contra criaturas hostis acontecem em tempo real. O jogador administra até quatro personagens, distribui armas e equipamentos, usa ataques físicos e magias e acompanha saúde, vigor e mana. Os personagens evoluem pelo uso e pelos equipamentos, enquanto os companheiros recrutados oferecem capacidades diferentes.
Planeje sua partida
Leve comida, água, itens de cura e equipamento reserva antes de entrar em áreas desconhecidas. Examine paredes, recipientes, interruptores e detalhes incomuns do cenário; muitas soluções importantes dependem do ambiente, não apenas do combate.
Alterne entre diferentes armas e magias para não esgotar um único recurso. Salve antes de enigmas importantes ou encontros perigosos e redistribua o equipamento para que personagens enfraquecidos não fiquem desprotegidos.
Antes de começar
Procure também em objetos aparentemente decorativos e passagens laterais, que podem esconder itens úteis ou pistas.
Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep é um RPG de exploração de masmorras em tempo real e em primeira pessoa, desenvolvido pela FTL Games e publicado para DOS pela Interplay Productions. O jogador lidera Theron e vários companheiros recrutáveis por um mundo perigoso centrado na fortaleza em ruínas de Skullkeep. Exploração, enigmas ambientais, gerenciamento de itens, lançamento de magias e combate corpo a corpo são realizados diretamente da perspectiva do grupo. A sequência amplia a fórmula do primeiro Dungeon Master com áreas externas, cidades, personagens não jogáveis e aliados recrutáveis. Seus sistemas em tempo real e sua atmosfera foram geralmente bem recebidos, embora a interface e a apresentação técnica pudessem parecer datadas. O jogo continua sendo um exemplo singular do design de masmorras da FTL Games.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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