Fighter
Guerreiro equilibrado, eficiente no combate corpo a corpo e com boa defesa.
Documentado para esta versão
Joystick | Mover o personagem A direção também orienta alguns ataques. |
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Attack button | Atacar Executa o ataque padrão com a arma. |
Jump button | Pular Evita ataques e obstáculos. |
Item button | Usar ou selecionar um item O rótulo exato pode variar conforme o gabinete. |
Attack buttonJump button | Executar um ataque especial do personagem O resultado depende do personagem e do momento do comando. |
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A disposição e os rótulos dos botões podem variar entre gabinetes.
A atribuição de magia e itens pode depender da instalação.
Como funciona
A ação é apresentada de lado e permite jogar em cooperação. É preciso atravessar as fases, derrotar inimigos, coletar tesouros e alcançar a saída ou o chefe. Algumas escolhas alteram os caminhos seguintes da aventura.
Fighter, Cleric, Dwarf e Elf têm características diferentes. Ataques normais e direcionais, saltos, itens e magias próprias ajudam nos combates. Experiência e equipamentos fortalecem o grupo, enquanto a saúde e os continues limitados preservam a tensão típica dos arcades.
Planeje sua partida
Aprenda os padrões de ataque dos inimigos antes de tentar sequências longas. Mantenha-se em movimento ao redor dos inimigos grandes, salte sobre ataques terrestres e guarde magia e itens de cura para os chefes.
Procure tesouros e equipamentos, mas não sofra dano desnecessário por recompensas pequenas. No modo cooperativo, dividam os alvos e reservem a cura do Cleric ou as magias da Elf para situações perigosas.
Conheça o elenco
Guerreiro equilibrado, eficiente no combate corpo a corpo e com boa defesa.
Guerreiro sagrado que usa maça, cura e magia divina.
Lutador resistente com ataques poderosos a curta distância.
Guerreira ágil com uma ampla seleção de feitiços ofensivos.
Antes de começar
Fighter e Dwarf são confiáveis no combate próximo; Cleric e Elf oferecem mais suporte e magia.
Não gaste todos os itens nas primeiras fases.
Os caminhos ramificados podem alterar os encontros seguintes.
Dungeons & Dragons: Tower of Doom é um beat ’em up de fantasia com rolagem lateral, desenvolvido e publicado pela Capcom para sistemas arcade em 1993. O jogo transforma o mundo de Mystara em uma aventura de ação cooperativa e combina combate direto com elementos de RPG, como equipamentos, magia, experiência e caminhos ramificados. O jogador escolhe um entre quatro heróis e enfrenta monstros, armadilhas e chefes enquanto persegue um artefato roubado e as forças por trás da Tower of Doom. O título foi elogiado pelos combates responsivos, pela apresentação colorida e pela progressão incomumente profunda para um jogo de arcade. Contudo, sua duração e dificuldade podiam tornar as partidas continuadas caras. Mais tarde, tornou-se o primeiro capítulo da coletânea Chronicles of Mystara.
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