Bin
Pato azul protagonista controlado pelo jogador, que luta para salvar Lucy.
Documentado para esta versão
Joystick | Mover Bin O joystick do arcade controla o movimento. |
|---|---|
Botão 1 | Atacar Usa o ataque de projéteis. |
Botão 2 | Pular Faz Bin pular. |
O gabinete normalmente usa joystick de oito direções e dois botões de ação.
A numeração pode variar conforme a fiação do gabinete.
Como funciona
A partida é vista de lado e avança horizontalmente. Bin atravessa fases compactas, pula entre plataformas, evita perigos, derrota inimigos e recolhe armas ou itens úteis.
O objetivo é chegar ao fim de cada fase e derrotar o chefe. Movimento, salto e ataques à distância são combinados para lidar com formações inimigas e obstáculos do cenário. A versão de arcade é para um jogador e usa principalmente vidas e pontuação como sistemas de progressão.
Planeje sua partida
Aprenda o ritmo de cada fase em vez de avançar sempre com pressa. Continue se movendo diante de grupos de inimigos, mas pare brevemente quando precisar alinhar um disparo seguro.
Conheça o elenco
Pato azul protagonista controlado pelo jogador, que luta para salvar Lucy.
Namorada de Bin, raptada no início da aventura.
Feiticeiro que raptou Lucy e principal antagonista.
Antes de começar
Use toda a largura da tela para manter distância dos inimigos.
O salto ajuda a atravessar vãos e evitar ataques baixos.
Pegue melhorias desconhecidas apenas quando estiver em segurança.
Dynamite Dux é um jogo de ação para arcades desenvolvido e publicado pela Sega em 1988. O jogador controla Bin, um pato azul que parte para salvar sua namorada Lucy, raptada pelo feiticeiro Amon. A obra combina plataformas com rolagem lateral, disparos rápidos, saltos e fases curtas com cores fortes. Bin pode coletar diferentes armas e melhorias enquanto enfrenta inimigos inspirados em animais e chefes de grande porte. O design privilegia controles imediatamente compreensíveis e um desafio baseado em vidas e pontuação, em vez de um sistema narrativo elaborado. A apresentação colorida e a premissa cômica deram ao jogo uma identidade marcante entre os arcades da Sega no fim dos anos 1980. Ainda assim, sua dificuldade e sua estrutura relativamente curta dividiram as opiniões dos jogadores.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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