Earthworm Jim
A minhoca protagonista, protegida por uma armadura robótica e armada com blaster e chicote.
Como funciona
A perspectiva é principalmente lateral. Jim corre, pula, atira, usa o chicote e interage com o cenário ao atravessar fases muito diferentes. Os objetivos variam entre alcançar a saída, derrotar um chefe, proteger um personagem e concluir um desafio específico.
As fases apresentam natação, voo, escalada, limites de tempo e veículos incomuns. A progressão é linear e não depende de melhorias permanentes de equipamento; é necessário aprender os perigos e as regras de cada fase.
Planeje sua partida
Aprenda a regra especial de cada fase antes de avançar depressa. Use o chicote contra inimigos próximos e o blaster quando for mais seguro manter distância. Examine objetos estranhos com cuidado.
Contra chefes e nas fases especiais, observar os padrões de movimento costuma ser melhor do que atacar sem parar. Nas seções cronometradas ou com veículos, priorize a rota e o momento correto.
Conheça o elenco
A minhoca protagonista, protegida por uma armadura robótica e armada com blaster e chicote.
A princesa que Jim tenta resgatar dos vilões.
Rival recorrente de Jim e um dos envolvidos na perseguição à princesa.
Aliado de Jim, cujas transformações criam várias situações cômicas.
Vilão felino recorrente e um dos inimigos sobrenaturais de Jim.
Antes de começar
Considere cada fase um novo desafio de mecânica.
Alterne entre chicote e blaster conforme a distância.
Memorize os obstáculos das seções cronometradas.
Earthworm Jim 2 é um jogo surreal de ação e plataforma desenvolvido pela Shiny Entertainment e lançado para DOS em 1996. O jogador controla Jim, uma minhoca usando uma poderosa armadura robótica, enquanto ele tenta resgatar a princesa What's-Her-Name de vilões excêntricos. A aventura combina plataforma lateral, tiros, ataques com chicote, tarefas semelhantes a quebra-cabeças e fases especiais com veículos ou transformações. Suas animações cartunescas, humor absurdo, música e variedade de cenários foram geralmente elogiados. Algumas sequências experimentais, porém, foram consideradas menos consistentes do que as fases tradicionais. A mudança frequente de regras continua sendo uma das características mais marcantes do jogo.
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