Eight Man
Um combatente cibernético do crime com força e velocidade sobre-humanas; é o protagonista controlado pelo jogador.
Documentado para esta versão
Joystick | Mover Eight Man |
|---|---|
A | Atacar |
B | Pular |
Os rótulos dos controles podem variar conforme o gabinete ou a região.
Como funciona
A partida é vista de lado. O objetivo é atravessar cada fase linear, derrotar grupos de inimigos, evitar perigos e alcançar o chefe no final da área.
O jogador usa o movimento direcional, ataques e o salto para avançar e lutar. Concluir uma fase leva à próxima; perder todas as vidas encerra a partida, a menos que outro crédito seja inserido. Não há seleção de personagens nem evolução de equipamento. Posicionamento, tempo dos ataques e capacidade de evitar cercos são os elementos centrais.
Planeje sua partida
Fique, quando possível, perto do centro da tela para acompanhar os inimigos dos dois lados. Ataque os grupos antes que se reúnam e mude de posição antes de ser cercado.
Aprenda os padrões dos chefes e evite trocar golpes sem necessidade. Quando houver muitos inimigos, use salto e movimento para escapar em vez de permanecer no alcance deles.
Conheça o elenco
Um combatente cibernético do crime com força e velocidade sobre-humanas; é o protagonista controlado pelo jogador.
Antes de começar
Observe os dois lados da tela, pois inimigos podem aparecer por trás.
Não permaneça em um canto quando houver vários inimigos ativos.
Aprenda os padrões dos chefes antes de gastar muitos créditos.
Eight Man é um beat 'em up de ficção científica com rolagem lateral, desenvolvido pela Pallas e publicado pela SNK para arcades em 1991. O jogador controla Eight Man, um poderoso androide combatente do crime vindo de um mangá e anime clássicos do Japão. Ele atravessa áreas urbanas e industriais enfrentando gangues, robôs e outros inimigos com socos, chutes e habilidades especiais de movimento. A estrutura usa fases curtas e lineares, comum nos jogos de ação de arcade do início dos anos 1990, priorizando combates imediatos em vez de exploração. A licença do personagem dá ao jogo interesse histórico, mas ele permaneceu relativamente obscuro e recebeu menos atenção do que os jogos de ação e luta mais conhecidos da SNK.
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