Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
El-Fish é uma simulação de aquário e criação. O jogador cria ou obtém peixes, coloca-os nos aquários e observa a manifestação de suas características físicas. O objetivo é aberto: formar coleções, estudar a hereditariedade e produzir peixes incomuns, sem uma campanha fixa.
A estrutura é baseada em atividades de aquário e reprodução, não em fases de ação. O jogador escolhe pares, administra as condições, organiza exposições e guarda exemplares bem-sucedidos. A progressão vem da compreensão da transmissão de características ao longo de várias gerações.
Planeje sua partida
Comece com peixes que tenham características bem diferentes para identificar mais facilmente as mudanças herdadas. Guarde pais e descendentes separadamente, pois um peixe discreto pode carregar uma característica útil que não aparece de imediato.
Mantenha condições adequadas e evite superlotar os aquários. Controle os cruzamentos, compare várias gerações e salve exemplares raros antes de continuar os experimentos.
Antes de começar
Use aquários separados para comparar resultados.
Guarde peixes incomuns antes de um novo experimento.
Observe várias gerações antes de avaliar se uma característica é estável.
El-Fish é uma simulação de criação de peixes e gerenciamento de aquários desenvolvida e publicada pela Maxis para DOS em 1993. Em vez de apresentar uma história tradicional, o jogo oferece um laboratório aquático virtual no qual o jogador pode criar, reproduzir, colecionar e exibir peixes. Seu sistema genético transmite características como formato do corpo, nadadeiras, cores e padrões, tornando a criação seletiva a atividade central. Também é possível organizar aquários, ajustar o ambiente e observar as criações em um formato tranquilo e aberto. O jogo chamou atenção pelo tema incomum, pela variedade visual dos peixes e pelo foco em experimentação, não em competição. As análises da época geralmente reconheceram sua originalidade, embora observassem o ritmo lento e o tema específico. Assim, a experiência atendia mais aos fãs de simulação do que aos jogadores que buscavam ação.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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