Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
Arrow Up | Acelerar |
|---|---|
Arrow Down | Frear ou andar para trás |
Arrow Left | Girar a moto no sentido anti-horário Usado principalmente durante saltos. |
Arrow Right | Girar a moto no sentido horário Usado principalmente durante saltos. |
Como funciona
A partida é vista de lado. O jogador deve coletar a maçã de cada fase e depois tocar na flor ou no objeto de saída para concluí-la.
A moto percorre plataformas, encostas e rampas. As setas controlam a aceleração, a frenagem e a rotação da moto no ar. É preciso administrar o impulso, o contato das rodas com a superfície e a orientação do veículo, evitando minas e outros perigos.
As fases são curtas, mas ficam progressivamente mais difíceis. O avanço depende de aprender as rotas, repetir saltos difíceis e aperfeiçoar as aterrissagens, e não de evoluir o personagem em níveis tradicionais.
Planeje sua partida
Use toques direcionais curtos no ar para evitar que a moto gire demais.
Planeje a aterrissagem antes de acelerar em uma rampa. Uma aterrissagem estável costuma ser mais importante que a velocidade máxima.
Memorize a posição dos perigos antes de tentar percursos rápidos. Se um salto falhar repetidamente, mude a velocidade de aproximação ou o ângulo de partida.
Antes de começar
Alinhe as duas rodas com a superfície de aterrissagem sempre que possível.
freie antes de trechos estreitos para reduzir o impulso.
Pratique as fases difíceis até conhecer a rota e o tempo dos perigos.
Elasto Mania é um jogo de plataforma com motocicletas baseado em física, desenvolvido por Balázs Rózsa e lançado para DOS em 2000. Em cada fase, o jogador precisa coletar uma maçã, evitar perigos e alcançar a saída controlando o impulso e a rotação da moto. A jogabilidade combina plataformas, acrobacias e resolução de desafios por tentativa e erro: uma pequena mudança de direção pode decidir o sucesso de um salto ou o fracasso de uma aterrissagem. O jogo ficou conhecido por sua física elástica incomum, fases curtas e exigentes e controles precisos. Formou um público cult que valorizava suas mecânicas e a alta rejogabilidade, embora a dificuldade e alguns movimentos imprevisíveis pudessem causar frustração. A versão para DOS estabeleceu a fórmula central da série.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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