Uriel Septim VII
Imperador de Tamriel, cuja prisão dá início ao conflito central.
Como funciona
A exploração, os diálogos, as masmorras e os combates usam uma perspectiva em primeira pessoa. A missão principal passa por várias regiões de Tamriel, enquanto guildas, viagens, caça ao tesouro e missões aleatórias oferecem caminhos opcionais.
Na criação do personagem, o jogador escolhe classe, atributos, habilidades e equipamento. O combate acontece em tempo real; ataques corpo a corpo usam gestos do mouse ou direções, e as magias disponíveis são selecionadas antes do lançamento. Níveis, equipamentos, descanso, lojas e criação de magias sustentam a progressão.
Planeje sua partida
Salve com frequência, principalmente antes de masmorras importantes ou missões com resultados incertos. Marque portas, saídas e objetivos relevantes, pois algumas masmorras são fáceis de perder.
Leve armas confiáveis e recursos de cura, como magias ou poções. Descanse em locais seguros e use treinamento das guildas, lojas e criação de magias para compensar as fraquezas da classe inicial.
Conheça o elenco
Imperador de Tamriel, cuja prisão dá início ao conflito central.
Mago de batalha imperial que trai Uriel Septim VII e esconde o Cajado do Caos.
Maga da corte que aparece como espírito e orienta a luta contra Jagar Tharn.
Antes de começar
Mantenha vários arquivos de salvamento para evitar problemas com missões e navegação.
Serviços de guilda, lojas e criação de magias ajudam a compensar fraquezas iniciais.
Contexto editorial
Um RPG histórico de DOS, impressionante pela liberdade e escala, mas com interface bastante datada.
The Elder Scrolls: Arena é um RPG em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Bethesda Softworks para DOS. O jogador assume o papel de um agente preso que deve atravessar Tamriel, recuperar o Cajado do Caos e salvar o imperador Uriel Septim VII do traiçoeiro mago de batalha Jagar Tharn. As vastas áreas selvagens, cidades, masmorras, classes, magias e missões de guilda parcialmente geradas por procedimentos eram ambiciosas para 1994. A interface e o combate podem parecer difíceis atualmente, mas Arena estabeleceu a exploração livre e o mundo amplo que marcariam The Elder Scrolls.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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