Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A partida usa uma perspectiva em primeira pessoa a partir da cabine. O jogador viaja entre estações espaciais, compra e vende mercadorias, evita ou enfrenta naves hostis e aumenta sua riqueza e patente de combate.
A galáxia contém sistemas ligados por rotas de hiperespaço. Cada sistema possui uma economia, uma estação e perigos locais. Os lucros podem ser investidos em carga, armas, equipamentos e melhorias da nave. A progressão é em grande parte livre, e o objetivo de longo prazo é alcançar a patente Elite.
Planeje sua partida
Comece com mercadorias legais e de baixo risco, mantendo créditos para combustível e reparos. Compare os preços dos sistemas próximos e planeje uma carga lucrativa também para a viagem de volta.
Melhore a nave gradualmente, priorizando defesa e capacidade de combustível antes de armas caras. Evite combates desnecessários até que a nave esteja bem equipada.
Antes de começar
Não invista todo o capital em uma única carga.
Confira o combustível antes de uma longa rota de hiperespaço.
Acople regularmente para vender, reparar e reabastecer.
Elite é uma simulação aberta de comércio e combate espacial desenvolvida por David Braben e Ian Bell e adaptada para DOS pela Firebird Software. O jogador começa com uma pequena Cobra Mk III e poucos créditos. Pode transportar mercadorias, caçar piratas, arriscar-se em combates ou investir gradualmente em uma nave mais capaz. Seu universo tridimensional em wireframe e sua galáxia gerada proceduralmente eram ambiciosos para a época. A versão DOS levou a característica visão da cabine e a estrutura livre para computadores compatíveis com IBM. Elite recebeu grande reconhecimento histórico por sua escala, liberdade e design inovador, influenciando muitos simuladores espaciais posteriores.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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