Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogador observa o campo de batalha a partir da cabine do F-15. Uma missão normalmente exige decolagem, navegação até a área-alvo, ataque a instalações ou aeronaves e retorno à base.
É necessário administrar altitude, velocidade, direção, armas e combustível. Ameaças aéreas e defesas terrestres tornam importantes tanto a aproximação quanto a retirada.
A progressão depende do cumprimento das missões e do desempenho obtido. Não há uma campanha baseada em personagens nem uma árvore persistente de equipamentos; a experiência é principalmente composta por missões para um jogador.
Planeje sua partida
Aproxime-se do alvo com controle, em vez de voar diretamente contra ele em baixa altitude. Monitore o combustível e reserve o suficiente para a volta.
Faça uma passagem de ataque curta e precisa, depois aumente a distância. Não gaste toda a munição na primeira oportunidade, pois ela pode ser necessária contra defesas ou aeronaves inimigas encontradas depois.
Antes de começar
Planeje a rota e a direção de retirada antes de entrar na área do alvo.
Use altitude e velocidade de forma consciente. O voo baixo pode reduzir a exposição, mas deixa menos tempo para corrigir erros.
Não transforme todo encontro em combate aéreo aproximado; economize combustível e munição.
F-15 Strike Eagle II é uma simulação de combate aéreo desenvolvida e publicada pela MicroProse para DOS em 1989. O jogador pilota um F-15 Eagle e precisa cumprir missões de ataque contra alvos terrestres enquanto sobrevive a aeronaves inimigas e defesas antiaéreas. O jogo usa uma perspectiva em primeira pessoa a partir da cabine. Dependendo da configuração do DOS, é possível usar teclado, joystick ou outro dispositivo compatível. As missões envolvem decolar, navegar até a área do alvo, empregar as armas disponíveis e retornar à base. A apresentação melhorada e o modelo de combate mais detalhado fizeram dele uma sequência relevante. Avaliações históricas geralmente o classificam como uma simulação acessível e voltada para a ação, e não como um simulador técnico aprofundado.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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